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◆【自作ゲーム音楽聴いてよ!-Part3】◆

1 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 05:56 ID:tYe3czy5

ゲームを想定した楽曲を作って、その感想をもらうスレッドです。
ゲームを想定したものならジャンルや形式は問いません。
ただしファイル形式、演奏時間、レート、サイズを書いてね。

※注意 ヘタクソな音楽は叩かれる可能性があります。
    自信のない人は初心者用のスレで修行しましょう!
    必ず自分の作った作品を貼ってください。コピーやアレンジは
    別スレッドでお願いします。
    感想をもらう前から、自分の作品を駄作と言わないこと!

※ポイント ゲーム音楽はゲームあってこそ! です。
      想定した仕様、ジャンル、場面等を添えると
      聴く側もレスが付けやすいよ!

2 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 05:58 ID:tYe3czy5
【前スレ】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1062430936/

3 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 06:06 ID:tYe3czy5
【関連】
【GM】自作ゲーム音楽聴いてよスレ(Part1)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1048813923/l50
【自作に】わざと糞楽曲をうpするスレ2.0【限る】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1065622662/
★「自作曲、聴いてよ」スレッド★ 21世紀の夜明け
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1076861499/
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!統合版4■
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1071924162/
☆ ピアノ曲専用UPスレッド ☆
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1037106454/
(ヘタクソも)ソフトシンセ専用 自作曲聴いてよ(玄人も)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1054050199/
FM音源曲専用UPスレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059878276/
MIDIオンリー 自作曲聴いてよスレ 4
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1056371346/
☆ゲームのバトル曲作ろうぜ☆
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035126666/

4 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 06:25 ID:tYe3czy5
作例が無いのでテンプレとか。

------------------------------
http://xxx
format:
time :
size :
rate :
genre :
comment:


5 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 08:56 ID:crz9AEFp
>>1
乙カレー

6 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 12:23 ID:CQHpqgsy
このスレの処女を奪うべく鋭意製作中・・・なんだけど他人に奪われそうな悪寒。
俺より上手い奴ならキッパリ諦める。

7 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 12:59 ID:NrODddMF
ジャンルってgenreって書くんですね。フランス語らしい。

8 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 13:01 ID:XA+NylN8
検索がしにくくなったな・・・

9 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 13:36 ID:x289XZ+B
できたてのスレなら言える
ゲームはプレイ専門で、音楽なんてドレミすらわからない
普段からゲーム音楽しか聴かないような糞で蛆虫野朗な私ですが
前から言いたかった事があるんで言わせてもらうとですね
おまいらの作った曲、凄く好きです
聴いてると、本当はありもしないのにそのゲームをやってる気分になる
長文で立て読みみたいだが違うんです。応援したかったんです
あんまりにも感激したんでこれだけ言いたかった。これからも良い曲作ってください
ド素人の応援でした。では、さようなら


10 : :04/03/10 18:33 ID:zdfkIOG/
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
Rizing ShadRiziRizingRizing SRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
hRizing ShadRizing ShadowsowsadRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
owsRizing ShaRizing ShadowsdowsRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShRizing ShadRizing ShadoRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
wsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ng ShadowsowsadowsRizing Rizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShaRizing Shadowsdows

11 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:34 ID:zqxDzLXx
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
Rizing ShadRiziRizingRizing SRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
hRizing ShadRizing ShadowsowsadRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
owsRizing ShaRizing ShadowsdowsRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShRizing ShadRizing ShadoRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
wsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ng ShadowsowsadowsRizing Rizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShaRizing Shadowsdows

12 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:34 ID:oHWMBSL+
Rizing ShRizing ShRizRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
Rizing ShadRiziRizingRizing SRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
hRizing ShadRizing ShadowsowsadRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
owsRizing ShaRizing ShadowsdowsRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShRizing ShadRizing ShadoRizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
wsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ng ShadowsowsadowsRizing Rizing ShRizing ShadRizing ShadowsowsadowsRizing ShaRizing Shadowsdows
ShaRizing Shadowsdows

13 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:36 ID:+0EG+6BR
この板にも、荒らしをするような低レベルな輩がいたんだなぁ、と
しみじみ思う今日この頃である

14 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:53 ID:TMX3UoAK
「私はアホです」と告白してるようなもんだから
そっとしといてやろうよ。哀れな人じゃないか。

15 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 18:59 ID:TlVMiXDI
>>13
おや、あんたは・・・そのIDには見覚えがあるぞ。
俺このスレにこっそりupしてるよw

16 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 19:42 ID:+0EG+6BR
>>15
今日書き込んだDTM板のスレといえば…あそこか
いや、目指している人とか興味ある人なら、このスレも押さえてあるんじゃないですかね

プロの人の音楽聞くには、ちゃんと代価払わなきゃダメか(w

17 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 02:10 ID:PYgx5u1n
>>6
処女はもらった!!

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1825.mp3
(mp3 2:12 2065KB 128kbps)
RPG用戦闘曲です。
制作音源はSC-8820です。
RPG用バトル曲です。
出だしの数小節が既聴感バリバリですが桜庭氏を意識してわざとやっています。
ループの処理がうまくいかなくてショボンヌ。

18 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 02:49 ID:xDPqf//o
イイ!!

19 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 03:31 ID:42CTFwv0
またく○たんキター
クリックする前からなんとなく分かったw
ドット絵大好きです。
曲素材そのうち使わせてください。

20 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 12:57 ID:DuXqP2Y2
>>17
(・∀・)イイ。もっとピアノを強調して、あとメロにメリハリをつけるといいかと

21 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 18:11 ID:vFm1nfye
>>17
イイネ
オルガンをもっとぐわんぐわん揺らすとおもしろいかなー
とかへたくそ丸出し意見出してみる

22 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 18:22 ID:XMOvvcjJ
>>17
おー、何だかパロディっぽい感じでイイ!
おなじみのdimイントロにSO3っぽいメロ。
音色がバイオリンなのはバテンカイトスかな。
桜庭氏好きなので、思わずニヤリとしてしまったよ。
ループはたしかに違和感あるのが残念!

23 :22:04/03/11 18:29 ID:XMOvvcjJ
ついでだから便乗で久々にネタ投下を。

http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/mp3/battle04.mp3
http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/
ホームからしか落とせないかもしれん。

一応、戦闘曲のつもりだったんですが、まとまりなくてスマソ。
イントロ思い浮かばんかったです。

24 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 18:32 ID:5GMGF6x3
>>23
旦那、404ですぜ

前にメガテン曲リクエストした初心者です
一通り曲が出来たんでそのうちうpします

25 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 18:49 ID:XYjisyT1
>>17(・∀・)イイ!けど何かバルキリー思い出した

26 :22:04/03/11 19:53 ID:XMOvvcjJ
>>24
む、何でだろ??

27 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 20:01 ID:/9c3w3He
もいらはふつーに落とせますたが。

28 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 21:04 ID:kvrB2S9f
>>23
ホームの曲を聴いて何か違和感を感じて気付いたんですが
別にHPをお持ちですよね?
戦闘曲その3が好きです。

29 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 21:26 ID:5GMGF6x3
落とせました、落とせました。

同じ音源なのでがむばっていきましょう(w



30 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 21:27 ID:7FAx7EWt
>>23
とりあえず全部聴きました。
戦闘曲その1と2はいい感じだと思います。その1はシャッフルぽくって好きです。
その3と4はちょっと盛り上がりに欠けるかも。特に3は低音全体と4つ打ちのキックの音をもっと強くしてもいい感じです。
特殊建造物その1はダンジョン物としてはちょっと五月蠅すぎるかなという印象を受けました。金物類の音を減らしてみては。

31 :不法投棄:04/03/11 21:37 ID:wHAqxZ8f
>>24
期待してまふ。

32 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:11 ID:EHc2CWQT
不法投棄たん新曲キボン

33 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:12 ID:5GMGF6x3
いや、期待されても…
DTM歴2年の割りに覚えが悪くてねえ
8850も使いこなせてないショボDTMerですわ

34 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:37 ID:5GMGF6x3
ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/1846.mp3

メガテンらしさ第一で作った曲

恥かしいなあ…

35 :22:04/03/11 23:08 ID:XMOvvcjJ
>>28
こっちの方は別館みたいな感じになってます。
置いてある曲はかぶっていたり、いなかったり。

>>29
うい、頑張りませう。

>>30
古い曲はいま聴いてみると甘酸っぱくなります;
その3は淡々で、その4はどこが山なのか分かりにくいかもしれませぬ。
ダンジョンとかも改良しないといかんですね。

36 :22:04/03/11 23:13 ID:XMOvvcjJ
>>34
カコイイ!
メガテンって聴いたことなかったけど、このノリはツボです。
ギターは両サイドに振り分けれたら振り分けたほうがいいかも。

しかし、同じ音源だといろいろとよく分かって面白いですなぁ。
2年でこれはすごい。

37 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 23:45 ID:MmiuFDoI
>>34
上手いなぁ・・メガテン狙ったとこすまないがロックマンに聴こえた(笑
てかコードとかメロとか説得力あって羨ましい。

38 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 00:06 ID:2+Xf0yB7
>>37
メロがもろパクリだしね

39 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:24 ID:gF2CN9At
パクリとか言うなよ
リスペクトだ!

40 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:26 ID:28VHkZCT
オマージュだ!

41 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 04:53 ID:9a0NuxvB
影響を受けたんだよ、きっとw

42 :34:04/03/12 07:56 ID:YtjgVBq6
>>36
ギター、両サイドに振り分けてあるんですよ、実は(w
パンの値をもうすこし離した方がよかったかな。

>>37
ゲ、ロックマンですか。プレイしたことも見たことも無いや…
ためしに聞いてみよう…と思っても、聞く機会ないだろうな。
でもこういうノリは、自分でも好きです。興味あるなあ。

43 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/12 17:12 ID:xO2dtKyX
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/mura.mp3
format:mp3
time:1:56
size:2.67MB
rate:192kbps(LAME3.95.1)
genre:?
comment:このスレに投稿するのははじめてです。
       のどかな村なんだと思います。
       激しく失敗の悪寒です。
       _l ̄l○すいません。

44 :17:04/03/12 17:29 ID:urehyUWR
聞いてくれた方サンクス。

>>18
己はショッカー戦闘員か、サンクス。

>>19
(゜ロ゜ノ)ノ
畑違いなのによく気づきましたね。
曲はどんどん使って欲しいぐらいですよ。
ちなみに伸ばし棒はちゃんと入れれ(笑

>>20
なるへそ。
ピアノはもっと装飾に使いたいと思っているところです。
メロはベタうちなもんでよわよわ。
強弱のつけ方が分からんのですたい。

>>22
うほっ、表サイト毎日通っていたりして。
スターオーシャン3と黄金の太陽とバテンカイトスを足して割った感じで。
メロにバイオリンを使ったはいいのですがいかんせんショボイ。
ループの部分は調が変わった場合どうやって戻せばよいものか…。

>>23
即(σ´∀`)σゲッツ!!
あなたのデータは全部保存していますよ。
もろおいら好みです。

>>25
まぁヴァルキリープロファイルの曲は桜庭氏が担当しているので似ているのは当然かと。
問題はクオリティーすな。

45 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 20:43 ID:yozH9l11
>>43
もうちょっとって感じ。
ところどころで違和感が無くなればかなり良いと思う。

46 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 23:08 ID:s960zJxR
>44
ループ部分はつなぎの和音入れるだけでも違うと思うぞい。
コード楽器とベースだけでうまく繋がるか、何度もやってみるのがいいと思う。

47 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 23:54 ID:kRezfLHw
>>43
これも全部MU1000の音?

48 :22:04/03/13 02:19 ID:cmkl7tQI
>>43
和み系イイですなぁ。
なぜか個人的にFF4の村を思い出した。
ギターに比べてほかのパートのベタ打ちがやや目立つかも。
もう1本、対旋律みたいのを絡ませてやるといいじゃないかと。
フルートの繰り返しのとこに中低音くらいの木管とか。

>>44
マジですか、世の中狭い...
ループだけど、よく聴いてみたらそんなに違和感ないかも。
左のアルペジオ?がない方が自然かもしれないけど。
ループ直前、Fm>Gm>A♭>B♭sus4>B♭>Csus4>Cのうち
Csus4以下を取っ払うのもひとつの手かなぁ。
そうすると、メロがE♭>D(ループ)C#ってつながるから。
直感だからいろいろ試してみてください、スマソ。

49 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 10:52 ID:LGk8f2jm
>>43
俺は好きよこーゆー曲。
もしかしてFF好きでつか?
聞いてけば全然違うんだけど最初の小節とか4の街のテーマかと思った。

50 :49:04/03/13 10:53 ID:LGk8f2jm
あ、すでに>>48が同じこと言ってた。スマソ

51 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 16:30 ID:+d0v3hHO
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1890.mp3

_| ̄|○

52 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/13 17:07 ID:iGazrEXc
>>45
ありがとうです。
どんどんインスト聴いて慣れていきたいと思います。

>>47
いえ。
MUとSDとあとVSTを少々です。

>>48
なるほど。
音数の少なさは否めませんよね。
修行します。
_l ̄l○

>>49
まぁ好きなほうです。
今現在、ゲームミュージックの作曲家で好きなのは大川晃史さんです。

53 :47:04/03/13 18:49 ID:iTk3bDKe
>>52
曲を依頼する事出来る?

曲調 神秘的
場面 ゲームのダンジョン キレイな水や幻想的な植物が沢山ある 青々しく巨大な洞窟
使用音源 MU1000のみ
前から○○ル氏の曲が好きで一度○○ル氏が作るゲーム音楽を聴いてみたいと思ってた。

54 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/13 23:29 ID:iGazrEXc
>>51
格闘ゲームっぽいと思いました。
メロの音をBメロ?からポルタメントシンセに変えると
面白いかも。

>>53
や・・・やってみます・・・

55 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 00:51 ID:NVXrX/ia
>>51
ファミコン時代のメガテンを彷彿とさせますな

56 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 01:28 ID:EsP1siQS
戦闘っぽい音楽目指しました。
なんか皆レベル高くて投稿しにくいですが..
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/012.mp3

57 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 01:29 ID:2XJUytIg
>>51
ノリは好き。ギターにEFX(OD/OD等)かける事をお勧めします。
ってSCだよね?

58 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 01:42 ID:eB6vFEpM
>>56
SD-90乙彼

59 :43:04/03/14 01:44 ID:FfDi+cb3
>>54
すみません無理言って・・。
無理なら結構ですよ、こっちが勝手に言い出した事ですから・・。
いやどんな世界観になるんだろって興味がわいちゃって。

60 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/14 02:00 ID:GjaBVsF6
>>59
あ。
さっきちょうど出来上がったんでうpして(・∀・)イイ!!ですか?

61 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 02:07 ID:brYnvcyB
>>56
序盤のほうの和音がヤヴァイと思われ。
雰囲気いい。ロックアレンジでそーとーカコよくなると思うのだが…

62 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/14 02:49 ID:GjaBVsF6
http://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/ryuusuinowananaki.mp3
format:mp3
time:2:01
size:2.78MB
rate:192kbps(LAME 3.95.1)
genre:>>53
comment:ヘッドフォンのみなのでミックス甘いかもです。
      _l ̄l○とりあえずそれっぽいタイトルでもつけてみました・・・

63 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 06:43 ID:98NxWELo
ttp://up.isp.2ch.net/up/bf52f1a774fa.mp3 
format:mp3
time:1:13
size:.1.39MB
rate:160kbps
genre:アクションロールプレイングのフィールド画面
comment:現在、自作で作っているゲーム用のものです。
      ご意見、ご感想等よろしくお願い致します。

64 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 11:15 ID:8RrpL5Kb
>>62
2番目のフレーズパターンの最後の8分はベースは逆行(上昇)した方がまとまりがよさそう

65 :51:04/03/14 13:58 ID:7Xl6vDre
>>54
試してみます。

>>55
プレステの奴はやったことないんです。
少し雰囲気違いますかね。やっぱり。

>>57
88VLなのでインサーションとかないんです。
別に録ってエフェクトかける手もありますが…。

66 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 14:36 ID:smqEyxzR
>>51
メガテン系か...わかるよ、わかる。
って言うか、メガテン1そのもののギターだった…

67 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 15:31 ID:smqEyxzR
ttp://updown.coolnavi.com/down/file43671.zip
メガテンの戦闘曲の遍歴

68 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 17:13 ID:Q3YesTcu
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1913.mp3 time:3:38 size:4.99MB rate:192kbps 初投稿です。お手柔らかに。 一応ロックマンを意識して作ったんだけど、あまりに意識しすぎたせいかまんまになっちまいました。 これじゃいいとこ「うんこマン」だ。orz

69 :68:04/03/14 17:15 ID:Q3YesTcu
改行ミスった
ゴメン!


70 :22:04/03/14 19:26 ID:dbPrd7Lb
>>63
こういうパーカス+笛みたいな曲は好きだなぁ。光田節というか...
曲の雰囲気と用途もビシっと合ってそうでよさげ。
気のせいかもしれんけど、High Timbale? とメロが不協っぽく聴こえるとこがあるかも。
パーカスの音程ってどうやって処理すんだろうか。

>>68
雰囲気カコイイ!
たまに和音があからさまにやヴぁげなところがあるのが残念。
あと、バイオリンのアタックが全部ロングトーン仕様なとこかな。
気になったのはその辺です。

71 :22:04/03/14 19:31 ID:dbPrd7Lb
ついでにネタ投下。
戦闘曲っぽいのが多いから、何となく別方向から。

http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/mp3/baro01.mp3
format:mp3
time:2:05
size:.2.87MB
rate:192kbps
genre:城?
comment:基本的に弦楽四重奏ベース。あまりゲームっぽくないかも;
    ループちょっとミス...

72 :47:04/03/14 21:03 ID:ySvIlUwq
>>62
おお!すげぇー!しかも作るの早いし。
タイトル通り完璧だと思います。効果音も見事にはまってます。
○○ル氏ってプロ目指してるんだっけ?これなら良い線行きそう。
ストリングスのメロが良いですね、このままバトルへと繋がりそうで。
とにかくありがとうございました。

73 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 21:17 ID:32R43lJb
>>71
なぜか光ゲンジのガラスの十代(?)を思い出したw
雰囲気あって結構いいのではないでしょうか。
後半部分はベースももっと動きあってもいいかも。

74 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 22:25 ID:3uijigT2
>>56
ところどころ音が濁ってるけど全体的にすっきりしてるのはいい感じ
戦闘というか横スクロールアクションっぽいかも

75 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 23:28 ID:iNB7gFSn
初投稿です。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/1921.mp3
(3:00 Mp3 192kbps)
使用機材:Reason2.5のみ

3Dロボットアクション系の戦闘曲を目指して作りました。
(最近のアーマードコア、アヌビスなど)
転調からメインへのループの結合がちょっと失敗した予感です。

76 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/14 23:57 ID:GjaBVsF6
>>72
ありがとうございます。
プロは目指してませんが
なれるもんならなりたいですね。

77 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:03 ID:qGLgIrLa
なれるもんならなりたい、か。
無邪気だなぁ。

78 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:08 ID:9kVTEpan
なるために努力してる奴から見れば、結構失礼な言い草だよなw

79 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:10 ID:xuFlrw+Y
なんでそうやってひねくれた見方をするのかが分からない

80 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/15 00:21 ID:LAYpim30
>>71
優雅な感じが(・∀・)イイ!!と思います。
ドラクエ風な印象を受けました。

>>75
おお。
これすげーカッコイイっす。
1分半あたりの左で鳴ってるヤツがかなりツボなんですが
個人的にはそこをがもうちょっと続いて欲しかったです。

>>77
す・・・すいません。

>>78
_l ̄l○ 申し訳ございません。気をつけます。

81 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:23 ID:WDZB7NpJ
>>77
そういう発言は某19歳のスレでやれ(w

82 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 00:29 ID:NmiHCWH9
>>75
めっちゃ好みです。すげぇカコ(・∀・)イイ!
ハイハットの音がもっとテクノっぽければさらに良かったかも。

83 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 02:11 ID:fKzgm0ax
>>75
弦のメロが苦しいけど雰囲気好き。
空間処理に力いれたら結構よくなるんじゃないかな。

84 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 12:13 ID:71LDdBRi
ゲーム音楽っていうか、ゲームっぽい音楽
イメージとしては
昭和のアクションゲームの中ボス戦かな?

http://up.isp.2ch.net/up/a959ef9735bd.mp3
48秒で1.3M

85 :75:04/03/16 02:16 ID:9KeaWqIl
意見ありがとうございます。

>>80
直後の8小節を退屈にしてしまったのでよけいそう感じるのかも知れません。

>>82
ハイハットは結構適当に決めちゃってました…orz
TR系のが良かったのかも

>>83
メロディを最後に作ったのですが、
モチーフをどうもうまく固まらせることができませんでした。
メロディ最後に作るといつもこんな感じになってしまう…精進します。



86 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/16 09:57 ID:WeYyaTgZ
遅レスだが

>>67
dd

87 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 01:35 ID:ml8x45Zt
>>62
なんど聴いても凄いな。
いやプロになれますよ、頑張ったら。
良いセンスしてるし。

88 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 07:49 ID:x+hJbhLO
>>62
ゲーム音楽っていうかアニメのBGMって感じがする
かなり良いと思いますよ

89 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 10:02 ID:t29Xh7EO
>>88
そうか?ばっちり神秘的なゲームのダンジョンって感じだとおもふ
まあ、捉え方を変えればそう聞こえなくも無いかもしれんがアニメと考えると
荒廃した街と考えると妥当だと思う。

このBGMが鳴っている途中で戦闘突入BGMが聞きたいと言ってみるテスト。

90 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 11:06 ID:kPH1JPDH
>>62がやたら絶賛されててなんでかと思ったら3時間掛からず出来てたのか。
ダンジョンっていうか闇教団の祭壇って感じだけど確かにすごいわ。

91 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 12:54 ID:p8ruguzt
おまいら確かに>>62氏は凄いが
誉めまくると>>62氏も後に控えてる方も出にくいですよ

92 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 13:42 ID:jm2xG3qR
でもまあアナルだし。

93 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 15:05 ID:kPH1JPDH
>>62に感化されて3時間作成挑戦してみたけど、30分くらいオーバーした。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1981.mp3
format:mp3
time:4:00
size:5.49MB
rate:192kbps
genre:要塞
comment:聖剣シリーズみたいな、パワーを奪い合うストーリーをイメージしました。

94 :22:04/03/17 21:45 ID:E5s1AyKa
レス遅れてごめんなさい。

>>73
雰囲気的に似てたのでしょうか。
機会があったらそっちの曲も聴いてみたいです。
たしかに後半はロングトーンばっかしで芸がなかったかも。

>>80
バロックっぽい曲調で城というと、正にドラクエですからね。
ああいう洗練された感じの曲が書けるとよいなぁ。
>>62はマジでヨカタ。こういう曲にタムを入れる発想を見習いたい。

95 :22:04/03/17 21:45 ID:E5s1AyKa
>>93
1:20〜くらいのピアノが好き。
淡々とした雰囲気もクールでカコイイと思うけど、
ちょっと冗長な気がしないでもないから
これをさらに時間をかけて作りこむとよいと思った。

96 :93:04/03/18 13:19 ID:sJn+q0Uk
>>95
感想ありがトン

そうねー、もうちょい抑揚つけても淡々とした雰囲気は残せそうだし
作りこんでみようかな。
なおかつシンセのペダルポイントは意地でも残すっ
>>1:20〜くらいのピアノが好き。
ありがと、でも今改めて聴くとアルペジオとかはともかくメロが変だね_| ̄|○

97 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 14:47 ID:e8fumfPA
今流行の3時間作成に挑戦してみました。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/1999.mp3
format:mp3
time :1:49
size :1.66MB
rate :128kbps
genre :牧場
comment:短い曲です。ご意見よろしくお願い致します。


98 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 14:56 ID:YuInWInG
作曲に時間制限を設ける事に何か意味あるの?
締切でもあるの?

99 :93:04/03/18 15:16 ID:sJn+q0Uk
>>97
ハーモニカがずっと鳴りっぱなしでちょっと忙しないかな。
中盤に軽い休憩が欲しいと思いますた。

>>98
漏れは曲作る口実が欲しかったからかなぁ。
ちっとスランプ気味だったんでとにかく切っ掛けが欲しくて。

100 :68:04/03/18 16:09 ID:A/LP+ip+
>>70
亀レススマソ。書き込み規制やらなんやらで遅くなっちゃいました。
バイオリンの臭いアタックタイムとかごまかせるかなぁとか思ってたけど
やっぱり胡散臭すぎてダメだったみたいですね。
いろいろとありがとうございました。参考にさせていただきます。

>>97
なんか秘境のマターリした村ってカンジですね。
右のストローク刻んでるギターがあまりに一定のリズムで
刻んでるのがちょっと不自然かなって感じました。


101 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 16:38 ID:d8EqOv4s
>>97
カシオトーンじゃないよね?なんとなくだけどそんな気がした

102 :93:04/03/19 14:11 ID:Q3YCH+pZ
手直ししますた。今回は特に時間とかは気にしてないです。
ピアノのメロ直しとか弦のパン分け、スネアにちょっとだけ色気だしました。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2016.mp3

103 :93:04/03/20 02:16 ID:NdzhWiio
誰もいないうちに張りなおし
|∀゚)つ http://www.yonosuke.net/dtm/data/2028.mp3

104 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 13:04 ID:15K7DBaC
>>103
一日中聞いてる

105 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 16:47 ID:Fux6LB3h
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2040.mp3

format:mp3
time :2:24
size :約3.3MB
rate :192kbps
genre :アクションシューティング
comment:高揚感を盛り上げるような展開を心がけました。
      短いですが、ご意見よろしくお願い致します。


106 :93:04/03/20 17:02 ID:3+H0dbVI
>>104
ありがd。

>>105
下手に0:46からの矩形波みたいな目立つ音入れずに
アンビエンスに徹してしまった方がいいんでないかな?
鳥や恐竜の鳴き声撒き散らしてみたり。
出音や雰囲気かなり好き。

107 :105:04/03/20 17:16 ID:Fux6LB3h
>>106
早速のレスサンクスです。
なるほど、アンビエント風に抑えた方が
雰囲気が出るかもしれませんね。
>鳥や恐竜の鳴き声撒き散らしてみたり。
奇抜なアイディアありがとうございます。
いろいろ試してみます!

108 :56:04/03/21 02:02 ID:q9Ivs1lu
亀レスすまそ。レスくれた人サンクスです。

>>58
XVです。一応。

>>61
ロックアレンジですか。
と言ってもロックに定義される音楽が、
どういう音楽なのかよく知らないので..
勉強してきます..

>>74
横スクロールアクションというとロックマンとかですかねぇ。
やったこと無いので分かりませんが。。
作り始めた当初は、ロマサガを目指してました。

109 :56:04/03/21 02:16 ID:q9Ivs1lu
曲もupしときます。
..テンプレあったんですねぇ。。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/013.mp3
format:mp3
time :2:55
size :2.67MB
rate :128kbps
genre :ダンジョン
comment:洞窟とか地下とか..そんなイメージで。

110 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 14:24 ID:FGXsrDtv
>>109
1分7秒から良い展開してるじゃん!
洞窟つうか何かオープニングみたいだ、字が流れて来てるのが想像出来る。
昔のシューティングみたい、メガドライブにありそうな。
ああそれとXVだったかついSD-90かとオモタ。
XVの何?5080?

111 :93:04/03/21 17:45 ID:h9jDOzZg
どうしても腑に落ちないところが(数箇所も(;´Д`))あったので修正。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2067.mp3
format:mp3
time :2:27
size :3.35MB
rate :192kbps
genre :ダンジョン
comment:黒の夢、月の地下渓谷、次元の狭間、マナの要塞辺りの風景をイメージしました。

>>109
雰囲気でとるね〜。
0:50のところがもう少しメロ(コード?)的にスムーズだとよさげ。

112 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 23:53 ID:9ZyVtySZ
>>109
ベースがリアルな音色だったらもっといいと思いました。

113 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 19:43 ID:Je9x3FPq
>>111
いいかんじですね。私の頭の中では、ラスボス手前のダンジョンで
主人公たちが傷つきながら戦っているイメージが沸きましたよ。
是非この続きでラスボスの曲も聞いてみたいです。

差し支えなければ使用機材など教えてくり。

114 :93:04/03/22 20:47 ID:IuAPplwb
>>113
どもです。
イメージちゃんと出せたみたいで嬉しい。
曲のネタに困っていたところなんでラスボスやってみますわ。
"この続きで"というところをなるべく大事にしたいと思います。

製作環境は基本的にReasonで完結してます。
(最後ちょっとだけ2mixにEQ掛けちゃった)
もちろんサンプリングとかはしちゃってますけど。
XVの弦とか、持ってる人は気づいたかも。

115 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:09 ID:LCgSvQpP
http://www.yonosuke.net/clip/2004/5261.mid
format:midi
time :1:30
size :10kb
rate :?
genre :暗闇の洞窟
comment:ヘタクソですが、よろしくおねがいします。

116 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:42 ID:Rc6GUu8/
ネタだと言ってよバーニィ!

117 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:47 ID:FcPpX0pF
えっと、うp合戦が続いていて、漏れもうずうずしてきますたw
習作だし、muzieにもうpしてるのであんまさらす気はなかったのですが…
http://www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/5875/beermaltz.mp3
format:mp3
time :2:26
size :4.0MB
rate :192kbps
genre :町、またはキャラのテーマ
comment:ロードオブザリングのホビットの祭りをイメージしました。が、光田色強すぎかも…

>>111
(・∀・)イイ!
ラスダン系音楽とはマニアックでありながらいいツボをついとりますなw
最近のゲームで、こういう幻想的で叙情的なラスダン曲ってあんまないんで
溜飲がさがりました。根がドラクエよりFFよりの私にとっては、否応なく
テンションをあげてくれるような曲ですた。

知ったかで批評を書くと、ベースフレーズがもやけてるのが気になりました。
いいフレーズなのにもったいない。ラスボス曲よろですw

118 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:52 ID:Tw2fJv7i
>>117
(・∀・)イイ!

119 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 22:58 ID:MemVVvvX
>>117
いいねえ。楽しげな街の様子が浮かんでくるようです。

120 :93:04/03/22 23:37 ID:IuAPplwb
>>117
ケルトイイ!
ただちょっと音量大きいかな
音抜けいいので最高音量を0dBにしなくても良さげっす。
光田色は気にせずともよいかも、
普通にケルトのCD買ってもこういうの入ってるし(・∀・)

曲の感想もありがとん。
漏れも根がFFなんでこういうのがよく出てきます。
ベースは、MIXを取るか右チャンネルの低音を取るか悩んだ末に
MIX捨てました(;・∀・)
ちなみにいわゆる「戦闘曲!」を作るのはかなり苦手なので、
どういうアプローチで誤魔化すかアレコレ考え中

121 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 00:00 ID:G2RKcgcH
http://tenguham.web-zz.com/3/086.mid

122 :117:04/03/23 01:17 ID:Scysi8EU
>>118->>120
ありがとうございます。狙った通りの効果が出せてうれしいです。
いつもメロディーが弱いといわれるので、今回は趣味丸出しで行ってみましたw
僕自身も作ってて楽しかったですw。やっぱケルトは…イイ…(*´Д`*)ハァハァ

それにしても音量でかすぎましたか…。市販CDの音圧の高さに追いつこうと
マスターコンプを強めにかけてしまう傾向があるので、今回はナチュラルにかかるように
気をつけましたが…。GAINにも気をつけますです。

>>93
低音を担当するパート(シンセストリングスとか)を別に作って、思い切ってベースの
ローをカットしてしまう、何て手もありますよ。キックを強調したいときなどにも
役立ちますよw
僕は型にはまった戦闘曲しか作れないので、新しい視点からのバトル曲
期待しております。

123 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 01:32 ID:A9mhHylp
>>117
機材何使ってるんですか?
ほとんどサンプラー?
音良くてびっくり。

124 :117:04/03/23 02:08 ID:Scysi8EU
>>123
ほとんどギガライブラリです。借金大王でございます…_| ̄|○
まだ20万近くあって鬱氏…
他の機材はSD-90とかXVとかです。あと音が良いとはったりをかますためには、
個人的にはEQと最終段コンプが大事じゃなかろうかと思います。
生録の人とはアプローチが違うかもしれないけど、とにかく削る、削るw

125 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 03:41 ID:5hlxH43K
>>117
最初に出たメロディが2度目、3度目に出てくる時に管の数を増やした方が迫力が増すかなってのと
ハイハットやタムの手数を減らした方がより民族音楽っぽくなるんじゃないかな。
そのへんがちょっと気になったけど、面白い曲だと思う。

126 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 06:00 ID:+Iv8noFM
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2104.mp3
format : MP3
time : 2:03
size : 2.35MB
rate : 160kbps
genre : RPGのフィールド
comment : オケ物は初挑戦です。少し単調過ぎたかもしれません。

127 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 06:37 ID:bIRP7Rjz
なんかスーファミの頃みたいな音楽ばっかだな。
今のハードに合わせた曲を作れよ。もったいない。

128 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 12:04 ID:e4hg0xJN
>>127
おっしゃるとおりで_| ̄|○

129 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 13:45 ID:LGLZc1UE
ゲーム曲のコピーやアレンジを晒すスレってあるのか?
ここに晒しちゃっていくしないか?

130 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 13:48 ID:KeAbEInB
>>129
それが基本的に違法だって事、分かってて言ってる?

131 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 14:16 ID:rRtUMm0k
>>129
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1050837473/
>>130
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1078749794/

132 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 17:56 ID:9t8FYc8D
>>126
悪くはない。しかし、チャイム・ベル通の俺としては1ループに2,3回がベスト。
それとジャンルがRPGのフィールドなのにループしてないね。
俺的にはDisc1からDisc2への移行ムービーのイメージだったよん。

133 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 19:45 ID:5s6sYK0N
>>127
ケチつけるぐらいだったらまずはお前が晒せ
話はそれからだ

134 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 21:17 ID:rRtUMm0k
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2114.mp3
そこで更に時代を退行させてみる。
88のショボイ同人シューティングみたいになっちまった。

135 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 21:57 ID:t0zpCvUw
>>133
聴いてよスレで感想言ったら悪かったか?
俺は本当にそう思っただけだし、
ケチを付けた気も無い。

136 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 22:53 ID:oRDvJQGI
>>134
タイムスリップっぷりにワラタw
一応褒め言葉ね(・∀・)

>>135
煽り煽られとはまったく関係ない話なんだけど、
漏れの場合いざゲーム音楽作るぞって構えると
体が勝手にSFC時代の音を出しにいってしまうんだよなぁ。
普段平気で使ってるブレイクビーツとかにためらいが出たり・・・。
とりあえず今度晒すときはその辺のしがらみをなんとか振り払いたいのだが。

137 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:40 ID:tCr3K4P0
>>126
中途半端に豪華な音に不満を感じたりして。
どうせならそれこそSFC並にショボい音のほうがいいなー

>>134
定番の音色ですな

138 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 03:57 ID:ntmCpINc
>>135
このスレの人がなんでお前の趣向性に合わせた曲作らなきゃならんのだ?
ジャンルぐらい個人の自由だと思うが

139 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 04:13 ID:JSBSn1Pn
>>138
スーファミのゲームような音楽(あえてこう言わせて貰う)を作ることが
一つのジャンルとして形成されているのなら俺には何も言うことはない。
ゴメンナサイ。

だが俺はゲーム音楽ってのはそういうもんじゃないと思うけどね。

140 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 05:15 ID:mKXdMUDN
ゲーム音楽といえば内蔵音源が鳴らないとそういう気にならんなあ。
むしろ最近のは別にゲーム音楽ってジャンルじゃなくて良いんじゃないの。

141 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 10:20 ID:H+0Tf/Y+
>>139
IDが神

142 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 10:23 ID:H+0Tf/Y+
あれだ、JPOPとかみたいに
'80sと'90sと'00sじゃ全然別のジャンルってことよ。

143 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 13:35 ID:IS1ovwa0
どんな感想を持つのも自由だし、それを参考にするかどうかも自由だろ。

「ファミコンみたいな曲ばっかりだ、もっと今風にしろ」という感想を
持つのも自由だし、そんな意見に耳も貸さずにファミコンみたいな曲を
作り倒すのも自由だよ。

「ケチ付けるな」とか「なんでお前の趣味に合わせなきゃならんのだ」
とか、そんな分かり切った事を書く方がどうかしてると思うがなぁ。

「ここが変だと思いました、もっとこうした方が良いと思います」と
いう感想にも「ケチ付けるな! なんでお前の趣味に(ry」とか言う
つもりなのかな。

144 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 14:02 ID:Zm+Cz9VR
口調に気をつかうのも大事なことですわよ。

145 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 14:05 ID:H+0Tf/Y+
同意。マターリいこう。
もちろんどんな曲を作るのもどんな感想もつかも自由ってことも同意。

146 :93:04/03/25 01:41 ID:FrVCP2uM
ラスボスできますた。難産だた・・。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2126.mp3

format : MP3
time : 4:16
size : 5.86MB
rate : 192kbps
genre : RPGのラスボス
comment : 一応93の時のダンジョン曲に対するラスボス曲です。
が、SFC調の雰囲気は忘れることにしました。
世界観だけ上手く引き継げたかなぁ?

>>122
最低音をシンセパッドに置き換えたらそこそこ向上しますた。
ありがd。

147 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 03:30 ID:fxoC8ucb
>>143
確かに言い方悪かったと思うけど
>>127が口調に気を付けてるとは思えないので

>>146
なかなか良い雰囲気出てますね
若干フレーズ不足のせいか盛り上がりに欠ける気もしますが
>>93の雰囲気は引き継いでると思いますよ

148 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 09:06 ID:GFqx2Rxc
俺は逆に133がつっかかってるように見えたけどなー。
まぁこの話はもうやめにしましょう。
またーり推奨〜。

>>146
所々のパーツはよい感じなんだけど、
それらのまとまりが薄い感じかなぁ。
一本芯のあるメロディがあるとずいぶん印象変わってくるかも。

149 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 10:01 ID:Hm1zEeCX
>>146
曲はいい感じですが、RPGというよりシューティング風だね。
アインハンダー(PS)を思い出した。
このラスボスって性格よさそうだね。5/4拍子を混ぜてみては?

150 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 11:41 ID:cDdpbx+S
>>146
普通にすげぇですよ。雰囲気(・∀・)イイ
もっと一気に盛り上がる場所がほすぃと思ったけど。
パッドやボイス系の音が足せるかなぅ…?
あとピアノソロとかはどう?

151 :93:04/03/25 13:04 ID:n9CaQedu
感想ありがd(・∀・)
やはりBGMに徹し過ぎたせいか抑揚不足との意見が多いですね。

>>147
引き継げてますか!ヤタ!
>>148
普段からコード音楽ばかりなのでズシリと来るお言葉です(;・∀・)
>>149
矢張りダンスミュージック寄りになると
シューティング・レース系のイメージ強いですよね。
変拍子は実力付き次第ってことで(苦笑
>>150
ピアノソロやろうかな〜って考えたんすけど、やはり実力ががg

152 :117=122:04/03/25 16:18 ID:8638cIgg
>>125
確かに。管の方は、今旅行計画で忙しいので、旅行から帰ってきたらやってみます。
ドラムの方は、もともとなんちゃって民族という構想なので、変えるつもりはないかな…
そこらへんは好みの問題もあるので…。スマソ。
>>146
いいっすねー…(*´Д`*)ハァハァ
批評はみなさんが言い尽くしてしまった感があるので、感想だけ。
雰囲気出てますね。SE+ピアノ+パッドが異次元っぽさをかもしだしてますなw
(魔界や地獄じゃなく、宇宙的なイメージの世界で戦うのが好きって、
分かりますかね…。このマニアックな感覚_| ̄|○)
パッドが好きです。特に。ただ凶暴さにはかけてるかなーとはおもいますた。
えらそうでスマソ。あと>>146の変更後も聞いてみたかったりしますw

153 :117=122:04/03/25 16:23 ID:8638cIgg
訂正。×>>146の変更後
>>93の変更後

154 :93:04/03/25 20:39 ID:gKRHNMXW
>>152
せっかくアドバイス頂いて向上できたことだしupしますた。
ドゾー
|∀・)つhttp://www.yonosuke.net/dtm/data/2132.mp3
ヘドホンでも聴きやすくなったかな。
しかし改めて聴くとダイナミクスの平坦さがすごい(;´Д`)

>(魔界や地獄じゃなく、宇宙的なイメージの世界で戦うのが好きって、
分かりますかね…。このマニアックな感覚_| ̄|○)

よくわかりますYO!
そのマニアックな感覚で作りましたからw

155 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/26 01:07 ID:jaTp2GXk
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/galgame.mp3
format:mp3
time:0:46
size:1.06MB
rate:192kbps(LAME 3.95.1)
genre:ttp://allabout.co.jp/game/simulationgame/closeup/CU20020131A/20020131b.jpg
comment:酔った勢いで作ってみました・・・_l ̄l○

156 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 01:48 ID:zVf+YKjG
_l ̄l○ひょっとして・・・徹夜ですか・・・。

157 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 02:02 ID:iQYukC1r
>>154
イイ!ベースのもやけがなくなったよ!
こちらを保存版にしときますわw
>>155
正直、曲は良いんだが、前の曲もそうだけど
打ち込みが雑だと思われ。MU1000のストリングスセクションは
SRX-04、プロテの次ぐらいにハードシンセでは良く出来てる方なので
もっと生かさなきゃ。酔ってたなんて言い訳になりませぬよ。

ロック系では人間サンプラー的な神業を持っているのに、もったいない…。
なんというか、自分が得意な打ち込みを生かしてBGM系に挑んでほしいな…。

まあ漏れも偉そうなことはいえませんが…
自分の土台になるジャンルがあるって強いですよ、俺みたいな100%ゲーム音楽人間と比べたら…。

158 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/26 02:27 ID:jaTp2GXk
>>156
徹夜です・・・_l ̄l○

>>157
激しくスマソ。
弦はコードに白玉で置くしか能がないッス・・・
もしよければ何かアドバイスをば・・・

159 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/03/26 02:33 ID:jaTp2GXk
じゃぁ明日ロックで攻めてみます。

160 :93:04/03/26 12:48 ID:2ITLk1M3
ラスボス曲もMIXやり直し。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2142.mp3
変更点はイントロの低音パッドをより低音らしくした位っす。
曲展開はまったく同じ(汗
あとは前よりちょっとだけコンプ強めです。
これ以上は好みの問題で潰せない・・・(;・∀・)

>>159
鬼ギターに期待ッ

161 :93:04/03/26 15:14 ID:2ITLk1M3
8サンプル以上もクリップしてるやばい部分があったので修正しておきますた。
アドレスは変わってないです。(・∀・)

162 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 16:54 ID:cOF7OCu5
http://members.jcom.home.ne.jp/1416454002/earth_dance.mp3

format: MP3
time : 3:48
size : 4350KB
rate : 160kbps
genre : ダンジョンBGMのつもり
comment: ここに投稿するのは初めてです。
最近実力がついてきたかな〜と思ったので投稿してみました。
大地の精霊に守護された洞窟をイメージしています。


163 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 17:23 ID:2ITLk1M3
>>162
和風っぽい。イイ!
コメントどおりの雰囲気出てますね〜。
篳篥が白玉フレーズをループしてるのがちょっともったいないかな。
あと、楽器ごとのリバーブのwet/dry加減がもう少し大げさなほうが
一番リバーブ掛かってる音の広さを楽しめると思います。
趣旨として乾いた音自体が邪魔であるなら余計なお節介ですけど(汗

164 :162:04/03/26 18:05 ID:cOF7OCu5
>>163

アドバイスありがとうございます。
なるほど、フレーズが単調すぎましたか。
参考になります。


165 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 18:43 ID:QbpDnp1m
・・・何ていうか、進行がメチャクチャなのは笑う所なのだろうか

166 :75:04/03/27 15:39 ID:48HGfWrv
>>162
ちょっとリバーブがかかり過ぎな感じがしますが
壮大な雰囲気が良いです。管が奇麗だと思いました。

うpします。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2158.mp3
使用機材:Reason2.5
format: MP3
time : 2:08(1:30ループ)
size : 2.9MB
rate : 192kbps
genre : 縦シューティングのつもりが、RPGの戦闘風味になってしまいました。
comment: ちょっと単調過ぎるかも。
ノーマライズし忘れましたorz…ので、やや音量が小さめです。

167 :162:04/03/27 21:03 ID:+v6522WN
>>166

アドバイスありがとうございます。
リバーブですか。
確かに。
この曲に限らず、リバーブは強めにかけてしまう癖があるんです。
なんとなく自分で聴いている時に、リバーブが弱いと迫力がないように感じてしまって。
今後はその点を考慮していきたいですね。

曲聴きました。
全体的に綺麗にまとまっていてBGMらしくなってますね。
縦シューのイメージも分かります。
ただなんとなく、迫力に欠けるような気がします。


168 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 17:52 ID:pYPd29RH
過疎防止age

169 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 18:45 ID:pdtZY9NA
>>167
洞窟の反響音と考えれば、これくらいのリバーブでも良いんじゃないかなぁ
とか素人の意見を言ってみる。
洞窟の中にいるような感じがして良い感じです。

170 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 18:59 ID:uHdjg34j
素人はやたらとリバーブをかけすぎる。
>リバーブが弱いと迫力がないように感じてしまって
こんなのただのごまかしにしか過ぎないのに。

171 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 19:08 ID:uHdjg34j
リバーブをいっぱいかけて迫力を出した気になってるとしたら即刻やめたほうがいい。
だからといってリバーブを掛けるなとは言わないが、
リバーブを減らしてそれでも迫力が出るように調整したほうがずっと良くなる。
ミックスダウンや、EQやコンプをうまく使えるようになるといい。
DTM音源一台で作ってるとかだとちょっとつらいが、それでもある程度はよくなる。
まあ、そこら辺は試行錯誤するしかない。

172 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 19:11 ID:1secmRu0
それ以前に>>162は、バッキングが狂っ(ry

173 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 19:17 ID:W3wRakIP
>>170
ジャンルとリバーブそのものの質による、と言ってみるテスト。
オケとかならリバーブはがんがん使う。もちろん中級以上のものを。
迫力を出すのはどっちかというとコンプの仕事。

ジャンルによって音の上下左右への広がりが迫力を生むものもあれば、
単純に音圧感を出さなきゃいけないものまで様々、難しいね。

174 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 20:08 ID:CpB5Qb72
プリディレイとかを電卓片手にジックリ設定するだけでも結構印象変わるよね。

175 :174:04/03/29 20:14 ID:CpB5Qb72
あ、リバーブの事ね。

176 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 20:19 ID:0i2Lq4Ku
>>174
ディレイのタイミング合わせたい時は計算する事もあるが、
リバーブのプリディレイの何をどう計算で求めるんだ?
カッコつけて偉そうな事を言ってみただけじゃないなら
詳しく教えてくれマジで。

177 :174:04/03/29 20:45 ID:CpB5Qb72
>>176
例えば
「50mの大きさのホールの奥から10mのところで
スネアがスカーンと鳴った」として、
原音が10mこっちに進んだ時点でホールの端にも当たるから
原音と残響音との距離差は20m。
で、音速は秒速340mだから
20÷340≒58msをプリディレイタイムとして設定すれば
あたかも広さ50mのホールの端から
10m自分よりの位置でスネアが鳴ってるように聴こえる。  ハズだ。
という感じにやってる。
一応原音の定位は度外視してるけど、どっか間違ってたら識者の突っ込みヨロ。

178 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 21:09 ID:uGftb1JU
>>177
聴感上好ましいかどうかを度外視して敢えて計算で設定するなら
曲のフェイズにマッチングするように設定するべきであって、
実際の距離をシミュレートするためにプリディレイを設定する
ようなアホはいない

そもそも全てのパートに同じ設定のリバーブを掛けるという方が
楽曲を選ぶ稀なケースであって、コンサートホールそのものを
シミュレートするような場合は別として特定の楽器音の距離を
プリディレイから逆算する意味が無い

しかもドライ音の到達距離が変えられない時点で、そんな計算は
ほぼ無意味

179 :174:04/03/29 21:10 ID:CpB5Qb72
あー、半径50mの円の中心に自分がいるってイメージのがわかりやすいかも。
ちなみにこの広さの設定でプリディレイが323msだとしたら
壁から60m、つまり自分の10m後ろで原音が鳴ってる状態を
再現しようとすることになって、背後に原音を鳴らせない2ch環境では
リバーブ音と原音でつじつまが合わなくなる。

180 :174:04/03/29 21:18 ID:CpB5Qb72
>>178
ドライ音まで詳細にやりたいならディレイをインサーションでという手段もあるけど
正直そこまでやってないなぁ、結局適当な罠か・・・。
真ん中4行がちょっとよくわからんので再度説明して欲しい。

181 :178:04/03/29 21:27 ID:ylbtq9wN
>>174
なんか話が噛み合わんと思ったら、お前さんプリディレイとERを
混同してるので、とりあえず勉強して出直せ

プリディレイとは、「リバーブ音を発音するまでの遅延時間の設定」
であって、壁による反射音なんて要素とは全く関係のないパラメータ
反射音の遅延時間はER、アーリーリフレクションで設定する

プリディレイの主な使い方は、サスティンの長いドライ音をパスする
ことによって音の濁りを無くしたり、短いリバーブを有効に活用する
ために「リバーブの開始を遅らせる」こと

182 :174:04/03/29 21:33 ID:CpB5Qb72
プリディレイ≠ERなのかっ!
勉強してくる(;´Д`)

183 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 21:36 ID:uHdjg34j
スレの本筋と離れるほど活発になるなぁ…。











俺のせいか…。

184 :178:04/03/29 21:38 ID:oI60T2WA
プリディレイをイニシャルディレイなどと呼ぶ事はあるが、
ERは絶対にプリディレイとは呼ばない

何故なら、プリディレイで遅延させるリバーブにはER成分も
含まれるので、両者は独立した別のパラメータである必要が
あるから

185 :174:04/03/29 21:40 ID:CpB5Qb72
>>183
おかげで曲がって覚えてた知識を矯正できそうなんでウハウハです。

186 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 21:48 ID:uHdjg34j
>>185
それはよかった。

187 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 21:52 ID:0N/puRXO
そもそも「スネアとの距離を10mに設定したい」なんていうリバーブの掛け方するかね・・・?
わざわざ計算して厳密に距離を求める意義が疑問だが。

188 :174:04/03/29 22:00 ID:CpB5Qb72
>>187
あぁ、それは「自分の位置から40m先に」を逆算して「壁から10m」ってことで。
意義は自己満足くらいかな。

ともあれ>>178に感謝しつつ名無しに戻りまつ。
ありがd。

189 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 22:03 ID:1qTE8qSk
レベルうp
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2174.mid

190 :174:04/03/29 22:14 ID:CpB5Qb72
かしこさが 3 あがった。

191 :56:04/03/29 22:37 ID:9iZyH1GU
レスくれた人、サンクスです。

>>110
やはりシューティングですかw
インベーダー以来シューティングなんてやってないんですけどねぇ..
メガドラも持ってません。
ぁ、XVは5050です。

>>111
やっぱり感覚で作ったほうが雰囲気でるみたいですねぇ。

>>112
プリセットの音色じゃ限界ありますね。
音色のエディットに関して無知なので。。

192 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 09:29 ID:iK4INgr0
>>189
FFに影響されてる?

193 :56:04/03/30 18:30 ID:3GwDrGYU
懲りずにうpします。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/014.mp3
format:mp3
time :3:28
size :3.18MB
rate :128kbps
genre :ダンジョン
comment:機械が多くあるダンジョンを想定しました。

194 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/31 10:37 ID:QjfaWNTt
http://www.geocities.jp/abcd1e234fg/g.mp3

format:mp3
time :1:19
size :1.80MB
rate :192kbps
genre :?
comment:原曲にエフェクトかけました..。

195 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/31 16:48 ID:Sy9VSbPX
なんかダメなサガフロンティアのボス戦というか

196 :162:04/03/31 17:40 ID:ALS6tljy
>>170
>>171

なるほど、勉強になります。
リバーブを抑えて迫力を出せるよう、色々試行錯誤してみようと思います。
ちなみに音源は一台しか使ってません。

>>172

バッキングは昔から感覚でしかやってませんからねぇ。
具体的にはどうおかしいのか?・・・って質問しちゃダメですかね?


197 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/31 22:54 ID:OTxO57IW
>>196
スルーしてるけど165が的を射てるような希ガス。
1:26あたりからジワジワ焦らしてくるから
1:40らへんで盛り上がるのかなーって思ったらそうでもないし、
それはおいといてもその後いよいよサビ入りそうなところで
何故かイントロに戻ったりしてるのが気になった。
メロ物にしてはちょっぴりモチーフ不足というか。

198 :162:04/04/01 00:24 ID:pEG8RVNE
>>165が自分に対するものなのか曖昧だったのもので。

「盛り上がり」に関してはゲームBGMってことで少し押さえ気味にしてみました。
その反面、メロディ重視だったりする矛盾点もあったりしますが・・・。
展開に関しては、受け入れられるかどうかは別として、意外性というか、型にはまらないようなものを目指していたりするので、おっしゃられるようにおかしいと思われても仕方がないかもしれません。
だからまぁ、いっそそういう方向性で行こうかな〜とか考えていたりします。


199 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 02:33 ID:fqdt64Ah
http://becokana.jp/download/haturatu.mp3

format:mp3
time :2:36
size :2.38MB
rate :128kbps
genre :ギャルゲー
comment:初UPです。内容はタイトル通りです。よろしくお願いします。


200 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 03:06 ID:xIwLXaw5
>>199
ギャルゲーっぽいっすねw
panのふり方とか音色の設定だとか、音域の選び方だとかが良いと思いました。
あと、音が結構入っていて華やかさがあるのも良いと思います。
曲自体特に好きというわけではないですが、こういう曲が必要な場合もありますし。
中小のそっち系会社であれば採用してもらえそうな品質のような気がします。

参考までに。機材は何を使ってるんですか?


201 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 11:20 ID:OapD+7hy
>>199
一見明るそうだけど重くて暗い音が気になる希ガス、特に17秒〜49秒のピアノ?、
あと1:32秒〜2:02あたり。後者は漏れが神経質なだけかもしれんが・・・
全体の雰囲気や50秒からの雰囲気は好き。雰囲気が良いだけにもったいない感じ。
ところで、1:15〜1:30になる「あ゛〜」ってのは何?すごい気になった。まさかうちのパソコンが壊れてるんじゃないよな・・・
DTM出来ない一般人の言うことなのであまり真に受けないでください・・・

202 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 11:33 ID:TiIbmEG4
>>199
「あ゛〜」
漏れも聴こえた((((゚д゚))))

203 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 11:41 ID:rP1WTwkv
ラマ僧正(゚Д゚)あ゛〜〜〜

204 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 12:21 ID:MdR7WR8E
http://www.ismusic.ne.jp/yktr4mp/original/cubic_air.mp3
http://www.ismusic.ne.jp/yktr4mp/original/aqua.mp3

format : mp3
time : 2:56 / 4:24
size : 3455KB / 5180KB
rate : 160kbps
genre : アクション(?) / エンディング
comment : 5ヶ月ぶりくらいに来ますた。とりあえず2曲程。


205 :199:04/04/01 14:08 ID:fqdt64Ah
皆さん、レスありがとうございます!

>>200
実は、いつ完成するかわからない(笑)同人ゲームを
作ってまして、そこで鳴らす用に作ってみました。

音源は「あ゛〜〜〜」以外、全てMU2000です。
ほとんどMIDIデータ内の加工で、MU2000の内臓コンプを
ガシガシかけてみました。

>>201
>一見明るそうだけど重くて暗い音が気になる希ガス、特に17秒〜49秒のピアノ?、
>あと1:32秒〜2:02あたり。
ピアノの音域がちょっと低めなので、そう感じられたのかもしれません。
都会的な雰囲気を出すために、あの音域のテンションを鳴らしています。

「あ゛〜〜〜」は、機械の故障じゃないんです!

>>202,203
というわけで問題の「あ゛〜〜〜」ですが、
「Delay Lama」というVSTiのお坊さんに歌ってもらってます。
……徹夜のノリで入れてみました、ごめんなさい、ごめなさい……

206 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 14:50 ID:F4Ae97nz
(゚Д゚)あ゛〜〜〜

207 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 15:09 ID:5GcRAf7z
どうでもいい余談だけど、そのダライラマ(ディレイラマ?)が

悲しいな〜 辛いな〜
ちんこ〜 かゆいな〜
かけばいいじゃな〜い
かけばいいじゃな〜い
思いきり〜
かけばいいじゃな〜い

・・・って歌ってるバカデータをどこかで聞いた覚えがある

208 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 18:09 ID:Q9IziW/x
>>204
上の方、市販midiシーケンサーのデモソングにありそうな
下の方、すごくイイ!オシャレな感じ

209 :199:04/04/01 18:18 ID:fqdt64Ah
http://becokana.jp/download/requiemtheme03.mp3

format:mp3
time :3:38
size :3.32MB
rate :128kbps
genre :ギャルゲー
comment:もう1曲UPします。ゲームのテーマ曲です。
音源は、オケが「QLSO GOLD」、ピアノが「The Grand」です。

210 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 09:55 ID:UC4QpOiI
>>209
音いいですね。
イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
雰囲気をわざと出したのかな?
続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)

最初だけ聴いた感想ですた。

211 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 10:42 ID:hUhsybV1
>>199
「あ゛〜」が無かったら保存したい

212 :199:04/04/02 11:17 ID:ktwb3/dU
>イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
>雰囲気をわざと出したのかな?

そうです。

>続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
>メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
>連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)

メロの部分を目立たせたいという制作意図があったのですが……


213 :199:04/04/02 11:20 ID:ktwb3/dU
すみませぬ。
>>212
>>210に対するレスです。

>>211
やっぱやめといた方がよかったですかね……
自分的には気に入ってるんですが……

214 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 12:15 ID:WtyQqEJV
なんていうのかな。
1つの曲に色々な要素を詰め込みすぎて、かえって支離滅裂な出来になるケースがある。
作曲者の、個性を出したいという気持ちも分からないではない。
BGMとして聴かせようというのならば、ある程度のまとまりのある、気持ち良く聴ける曲という事が条件なわけで、
作曲者がそう思っていなくとも、リスナーが雑音ととれば雑音になってしまう。
その雑音交じりの曲を延々聴く事はリスナーにとってストレスになる。

215 :210:04/04/02 14:30 ID:UC4QpOiI
>>212
> 212 名前:199 [sage] 投稿日:04/04/02 11:17 ID:ktwb3/dU
> >イントロの部分のピアノの音が途切れているようですが、ダンパーペダル(ctrl64)使ってない
> >雰囲気をわざと出したのかな?
>
> そうです。

なるほど。
特殊な場面、例えば「音楽室に入りおもむろにピアノの蓋をあけたったまま右手でメロディを
奏でる・・」とかいう場面に使わない限りだめかも。ただ聴いた感じでは「なんかヘタッピ」と思われるかも
しれません。

> >続いてのピアノ演奏なんですが今度は左手部分にダンパーペダル使っていて右手の
> >メロディ部分にペダル使ってないような感じがして・・ちょっと変な感じ・・てか
> >連弾しているみたいです。(メロディと和音を別の人が演奏してるみたい)
>
> メロの部分を目立たせたいという制作意図があったのですが……

う〜ん、そっか。そうだと左手のアレンジをもうちょっとシンプルにしてもよかったかも。
なんかモゴモゴしてるかんじがしたから。音が密集してる感じ。

この曲聴いてレスしたのは今自分QLSOのシルバー買おうかと思ってたので。
いやぁいい音ですよね〜。

216 :199:04/04/02 15:47 ID:ktwb3/dU
>>214
参考になります。
「個性を出し過ぎていいのか?」ということでメンバーとも随分話していて、
「メーカーの製品でないのだから、メンバーそれぞれが好きなように作ってみよう!」
という感じでやってます……本当は甘い考えなんですけどね(苦笑

ただ「Delay Lama」の使用に関してはおっしゃることがごもっともで、
頭が下がる思いです。
214さんもおっしゃるように「まとまりがある、気持ち良く聴ける曲」
また、「聴き手を飽きさせない曲」というのを、
ゲーム音楽を意図しないときもいつも念頭に置いて作っていて、
あそこの部分に「そうだ、お坊さんの声を入れたらふぁんき〜でかっこいいんじゃないか?
入れてみよう!」と自分で思ったんですが、やはりBGMとしては
まずかったように思います(というか、このスレの皆さんの反応が
それを証明しているように思われます)。

ゲーム音楽の「まとまり」に関しては「1分間ループの罠」というのが、
最近ウンウンうなりながら考えているところで、「1分間ごとにループしていたんでは、
実はリスナーも飽きるんじゃなかろうか?」と思っていて、まとまりを
持ちつつも、ある程度変化を出したい、とか考えながら作ってます。
特にPCのギャルゲーという性質上、オーディオデータで流せるので、
そこら辺にこだわりを持ってやっていけたら、と思ってます。
「ゲーム音楽だから云々」と考えながら作ると、私の場合どうしても
既存のゲーム音楽にありそうな、しかも完成度が低いものが
出来上がってしまって、そこら辺に関しても「ゲーム音楽って難しいなぁ」
と思います。

まだまだ精進が足らんです。


217 :199:04/04/02 15:47 ID:ktwb3/dU
>>215
>なるほど。
>特殊な場面、例えば「音楽室に入りおもむろにピアノの蓋をあけたったまま右手でメロディを
>奏でる・・」とかいう場面に使わない限りだめかも。ただ聴いた感じでは「なんかヘタッピ」と思われるかも
>しれません。

そうなんです、そうなんです!
ボーカル物とかで拙い単音から入っていく、あの感じをインストでやりたくて……


>う〜ん、そっか。そうだと左手のアレンジをもうちょっとシンプルにしてもよかったかも。
>なんかモゴモゴしてるかんじがしたから。音が密集してる感じ。

うーん……左手のアレンジ自体はちょっと弄れそうに無いので、
「The Grand」のペダルパラメータを弄ったらもうちょいマシになるような
ならないような……もう一回データ見直してみますね。


あと補足ですが、テーマ曲の方は、タイトル画面で流す予定のものです。
書き忘れてました、すみませんm(__)m



218 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 16:57 ID:aIWf9DMR
>>209
せっかくのいいストリングスがはっきりしすぎなピアノで台無しに感じた
イントロ部分いらない気がしますた
ストリングスは非常にいい、こういうの好きかも

219 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 20:26 ID:h/zIIPCb
>>204
klonoaの人ですか?

220 :199:04/04/03 03:20 ID:zhJS/qYc
>>218
実は「ピアノの粒ははっきりさせた方がいいだろう」という直感で
少しだけコンプをかけた状態だったんですが、
218さんの「はっきりしすぎ」という意見を踏まえ、
コンプは0でEQ、VOLの方で調整したら、
よりそれっぽくなりました。

アドバイス、ありがとうございました!

221 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/03 08:09 ID:5hHGTlSq
>>204
上手いね。楽曲、ミックス、どちらもかなり良いと思う。
上の曲はベースラインがカッコいい。
ただそこまで出来るのなら、もう少しリズムに力を入れてほしいな。
聴いてて何かもったいない。もっと良くなるよ。
下の曲は最初のピアノが浜渦丸出しって感じだけど、出来は上より良い。
空間的な音の使い方にセンスを感じる。
ただ、こちらもリズムはもっと良くできる。
途中からドラムンベースみたいなリズムが出てくるけど、どうせなら
ドラムンベースにしちゃったら?「みたいな」じゃなく。

222 :204:04/04/04 09:32 ID:B0XsLTuY
>>208,>>221
聴いて下さってありがとうございます。
次はもっといい曲作れるように、頑張ります。

223 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 17:25 ID:6OTmW/X5
>>221
>途中からドラムンベースみたいなリズムが出てくるけど、どうせなら
>ドラムンベースにしちゃったら?「みたいな」じゃなく。
えー、そうか? 俺はこっちのが良いと思ったけど。
この展開で普通にムンベされても、逆に萎える気がするんだが。

やるなら、民族系の打楽器だけでムンベやってくれてもヨカッタかもしんない >>204

224 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 00:21 ID:s2KfyIpE
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2269.mp3
format: mp3
time : 4:18
size : 4.9M
rate : 160kbps
genre : RPGでどっかのシーンで使われてる風?
comment: このスレお初です。PS2のドラクエ5やってたら
      ゲー音作りたくなったから勢いで作ってみました。
      でもドラクエ系じゃないけどね。ちょっとボリューム
      小さめになっちゃったんで上げて聴いてみて下さい。

225 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 12:41 ID:0FU4Sy1h
>>224
成り行きで辿り着いた街って感じですね。
周辺の情報を集めて体勢立て直すぞー、なんてシーンが浮かぶ。
無国籍な雰囲気が好き。

226 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 13:45 ID:TtqtQ2vP
>>224
勇者 のどかだなー
僧侶 ここは北の国 ローランドと言われてるところです
戦士 へー なんだか何もなさそうなところだな
僧侶 1000年前にヤマハ国との戦いに勝ち、それ以来平和になったと言われてます
勇者 とにかく行ってみようぜ

道具屋 いらっしゃい 兄さん達見かけない顔だね
勇者 ああ俺達はコルグ国を探して旅してんだよ
道具屋 へー あの幻のコルグ国を・・・噂じゃ、悪いモンスターに滅ぼされちまったとか
戦士 おやじさん、このあたりに安い宿ないかい?
道具屋 それなら、エディロールさんの所がいいよ この町の北にあるよ
勇者 ありがとう

こんな言葉が浮かんできますね。

227 :Blazan ◆Nbi4DgASvs :04/04/05 14:01 ID:f8AvM0sO
>>224->>226
堀井雄二なめんなよちんかす

228 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 14:24 ID:23YcVJlD
エディロールさんの宿はローランド国の直営に戻った筈だが

229 :224:04/04/05 18:40 ID:cJzy1ce4
レスどうもです
盛り上げるためにもう二曲追加
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2280.mp3
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2281.mp3
format: mp3
time:1:07/1:58
size:1.3M/2.3M
rate: 160kbps
genre: やっぱりRPGのとあるシーンかな?
comment: 上の曲が敵キャラの名のある幹部以上のやつが
      登場する時のテーマな感じ
下の曲がそいつらとの戦闘シーンに流れるっ
      て具合でどうだろう?

>>226をネタに続きをキボンヌしたい



230 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 18:44 ID:TtqtQ2vP
>>229
あんたレベル高過ぎだわ

231 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:06 ID:TtqtQ2vP
>>229
戦士 ここが宿屋か、何か陰気くさい所だな
エディロール いらっしゃい、宿はもう辞めちまってな
勇者 道具屋の主人に聞いて来たのですが
エディロール あの爺さんかい、爺さんにはいつもお世話になってるからな あんた達は特別だ泊まってきな
僧侶 お世話になります

深夜・・・村人A・・・モンスターだー!!!!

勇者 なんだ!
エディロール あんた達、逃げな!モンスターが襲って来やがった、1000年続いた平和も今日が最後だ
僧侶 なぜモンスターが?
エディロール 最近、大魔王E-MUが復活したと聞く、コルグ国もやられたそうだ
戦士 E-MUが?
エディロール さああんた達も裏の抜け道から逃げな
勇者 いや、俺達がモンスターを倒す!
エディロール え?あんた達が?

ってな言葉が浮かんで来ますね。

232 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:14 ID:TtqtQ2vP
>>229
ところで機材何?音源は?

233 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:26 ID:13HI/64X
>>229
上は怪しげな酒場って雰囲気ですね

234 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 19:40 ID:qlYlVVv5
>>224
いいですねー。イントロがなんか和風っぽい(笑
クロノトリガー 魔法王国ジール(だったっけか?)
とかの雰囲気を感じました。

ケルトっぽいのが上手そう。


235 :224:04/04/05 19:40 ID:cJzy1ce4
>>231
いいね〜乙です

ハード音源はYAMAHAの餅(鍵盤兼用)とSC-8850
ソフトはNI KONTAKT,PRO-53
その他freeのVST、それとサンプリングCDから音ネタ抜粋
通販で買った安物ギター
Logicで編集してます

面倒くさがりなんで鍵盤で弾いてみて
ちょこちょこ修正って手順でやっとります


236 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 13:02 ID:XxiAilYU
>>229
すごいなー・・・・何より汎用性がある。
シチュエーションが同じでゲームのジャンルを変えても使えるんじゃなかろうか?
下みたいなクールなバトル曲ってのは植松とか桜庭ばっかり聞いてる奴にはできんなあ。
元はどの関係の音楽がお得意なんですか?

237 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 13:45 ID:PtsdDsOX
>>236
言いたい事は分かるけど不特定多数の嗜好や能力を貶すのは控えた方が

238 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 13:58 ID:XxiAilYU
>>237
いや、自戒の意味で言ったんだが……そう取られる書き方だったなら、謝る

239 :224:04/04/06 20:48 ID:l9vvzdPg
>>236
普段は歌ものメインで曲作ってます。
で息詰まったら1〜2分の短いインスト作って癒す?みたいな
感じですかね。この板では一時糞曲スレにはまってましたw
漏れも植松氏、桜庭氏の曲も参考にしますよ。
ちなみにこんなのも作ってみたんですがお暇な人
聴いて下さいませ。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2301.mp3
format: mp3
time:2:15
size:2.6M
rate: 160kbps
genre:ちょっと悲しい感じ?
comment: 曲調としてはゲー音定石っぽい
      というかありきたりだな、こりゃ


240 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 21:43 ID:9txRSq9+
金かけた機材でベタ打ち…勿体無…

241 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 21:59 ID:wlCysK4u
機材の値段が云々という話を持ち出す奴ってさぁ

242 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:00 ID:lrU767Ov
ベロシティをどういじったらいいかよくわかんない

243 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:07 ID:vgo5lspV
>>224
君の曲のリズムって妙なリバーブかかってない?
リズムだけ浮いて聞こえるんだけど。漏れの耳が悪いだけ?

244 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:28 ID:gAX8thgk
>>241
普通に「ベタ打ちなのが勿体無いと思いました」でいいのに、
わざわざ「高い機材持ってるくせに」というニュアンスを
漂わせる所が作為的だな。

245 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 22:35 ID:L6jA1Inu
ヤマハは死んだ ローランドの勝ち!!
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1081230519/
何打子のすれ

246 :224:04/04/06 22:45 ID:l9vvzdPg
>>243
そうですか?コンプはうっすらかけてるけどリバーブは
リズムトラックにはかけてませんです。サンプリングから拾った
やつなんで元のデータにリバーブかかってるのかも。ピアノと
ストリングスにはリバーブかけてありますけど。

>>245
なんじゃこのスレw
オモロイから別にいいけどさ


247 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 00:00 ID:F5u7Iw6h
ひねりの無いバトル曲です。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2303.mid

最後のドラムのフィルから冒頭のベースのリフにループさせるにはどうするんですか?

248 :sage:04/04/07 00:14 ID:yBMLR+oz
FF6 劣化コピー
ネタ系

249 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 00:18 ID:F5u7Iw6h
ああ、俺は6をパクッてたんだ。5か6か7か忘れてたからありがと

250 :sage:04/04/07 00:22 ID:yBMLR+oz
微妙にFF2のボスバトルや後半ロマサガもある(w
色々詰め込んだな

251 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 00:32 ID:ZQS5ak1+
>>162
ワラタ。ありえない音が鳴り杉。
型にはまらないようなものとか言い訳してないで、本1冊でも買って勉強汁。
>>166
メロディが只の羅列に聞こえる、というと言い過ぎだけど、芯が無い。
上手くまとまっていると思う。パッドなんか足すと広がりが出そう。
>>193
冗長。もっと何か展開が作れるはず。
1:30〜1:41で一区切り付いてるから、1:42からは別の方向へ行くべき。
>>194
404
>>199
皆言ってるけど、ラマ僧いらない。
ネタじゃなくどうしても入れたいなら、さりげなく元ネタが分からないように入れるべきだ。
>>204
良いね。上のベースがかっこいい。
上下どちらももう一展開あれば言う事無し。
>>209
404
>>224
雰囲気出てて良い。ベースもうちょっと何とかならんもんかね。
>>229
上/管がのっぺりしてるのは故意に?そこだけ不満。
下/うん、上手い。4曲出した中では一番良い出来だと思う。
>>239
ドラムいらない。もしくは途中から入れた方が効果的。
ピチカートと管が浮いてる。空間処理にもっと気を使って。

252 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 19:57 ID:RcExwhMC
確かに>>229の上は管がのっぺりというか、何の細工もないって感じだね。
リバーブとディレイを嫌味なくらいかけるだけでもアーバンライクな雰囲気でるかも。

253 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:42 ID:d5xofW6d
マターリage

254 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 23:56 ID:7mVXxL/b
http://kanirouz.hp.infoseek.co.jp/mp3/screen2-2.mp3
format: mp3
time:1:52
size:2.15M
rate: 160kbps
genre:デジロックっていうの?
comment: シューティングゲームの中ボス。
横シューでなんか生き物と機械を足して2で割ったような敵がたくさんでてきそうな・・・
ただ、局長が急に変わったりと変な感じです。聞いてみてください。

255 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 23:57 ID:7mVXxL/b
254です
局長→曲調

256 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 00:17 ID:iUWsy64I
普段どんなデジロック聴いてるんだ??

257 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 18:02 ID:QTgtzKWb
ゲーム全体を通しての中ボスって感じ、
そこそこ重要なボスというか

258 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 20:57 ID:UqGzm2pA
254です
普段はデジロックはあまり聞かないです。プロディジーぐらいかな。
よく聞いてるのは、ビジュアル系バンドです。
というか、ヒップホップ以外は雑食で聞いてます。無意味に中古激安CD20枚くらい買ってみたり。

259 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 21:12 ID:qu9Q2myC
プロデジを聞いた結果があれならもう何も言うまい…('A`)ハァ…

260 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 18:05 ID:z3okk7Ka
言えよ…

261 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 20:10 ID:pOxlrXwd
思わせぶりなこと言うだけならシロウトの俺にも言える

262 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 20:29 ID:rvjeopVd
聞いてみよう、



デジロックって何?

263 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 21:28 ID:QIoQwnOK
>259 的に >254の曲は何のジャンルなのよ。

264 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 07:18 ID:irm7L8my
メタトニック

265 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 17:48 ID:ZTo7oWcw
254です
うーん。ジャンルは、僕自身でも良くわからないです。

これ原曲なんですけど、こっちの方が音の広がりがあります。
というか、こっちの方が個人的に好きかも・・・
http://kanirouz.hp.infoseek.co.jp/mp3/screen2.mp3


266 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 21:17 ID:fVhOwhCX
RPGのバトルです
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2453.mp3

267 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 00:47 ID:bH/7Udfp
>>266
timidityかなぅ?(゚д゚)ならパンは別にいいや。
イントロが長いとおもた。
あと00:41からのメロがべたべたっていうかのっぺりっていうか…しかも後半でも使われてるし。

268 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 10:21 ID:TM9z3l1x
>>267
後半でも使われてるのは多分ループのせいでは?一応完結曲だけど。
確かにメロののっぺり感はあるね。
でも2分くらいのトコのシンセリードは俺好きだな。
どっちにしても俺なんか足元にもって感じ。

269 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 01:45 ID:QGEzkvzq
汚い、死ね。社会から出た産業廃棄物どもめが。

270 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 02:35 ID:j+Z6tSgN
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9595/015.mp3
format:mp3
time :2:29
size :2.27M
rate :128kbps
genre :ダンジョン
comment:イメージは「塔」です。
昔の日本ファルコムみたいな音楽を目指しました。
お願いします。

271 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 11:51 ID:9lPhegrP
>>270
曲が1ループする間に5〜6階くらい登れるような急ペースを想像。
サクサク行けるね

272 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 09:15 ID:zzY8INiE
最近思うんだけど
例えば>>270氏のようなSFC、いやもっと古い時代のハードの曲を聴くと
やっぱり音も当時の音で聴きたいと思う
音源がどんどん進化して音も良くなったし、同時発音数も制限がほとんど無くなった。
何か違和感があるんだよねぇ、ぶっちゃけ言うと270氏の曲で言うと音が豪華過ぎかと。

273 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 17:14 ID:yjlKSRqB
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2515.mp3
format:mp3
time :1:25
size :1.63M
rate :160kbps
genre :街
comment:激しく軽〜い曲です。息抜きにどうぞ。

274 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 20:52 ID:SJIzPDXP
>>224
すげぇ・・・

275 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 12:24 ID:P2yUxV18
>>273
すごく・・・ドラクエ1です・・・

276 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 18:00 ID:fvKlP1bo
http://www.yonosuke.net/dtm/data/2533.mp3
format:mp3
time :3:17
size :3.8M
rate :160kbps
genre :エキセントリックなハードボイルド
comment:何となく刑事ドラマを意識して作ってみました。
    しかし若干ゲームっぽさが残ってます。どんなもんでしょか。

例によってもっと聴いてやるか、と思ってくれた良い人は↓へドゾ-
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a015216

277 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 01:25 ID:Hz3dVFUE
>276
ゲーム音楽を意識したわけでないの?
別に下手じゃないけどコメントしようが無い。

278 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 12:00 ID:20L3k0n3
>>276
自分でドラマを意識って逝ってんだから、スレ違いだって分かるだろ。
この程度ならゲームっぽいかな?とか考えているなら、人をナメすぎ。聴いてないけど。
それとも、ただ宣伝したかっただけか?

279 :276:04/04/26 13:12 ID:mvh3Sie2
あら、、何故か批判の声が…。

もちろん、ここが「自作ゲーム音楽」のスレというのは理解してます。
しかし、この板って他の劇伴音楽のスレって無いですよね?
で、以前ここに投稿させて頂いた際(その時は確か映画音楽っぽい曲だった)、
ここで、スレ違いですが投稿していいですか?って聞いてみたら、
どっちでもいいんじゃない?って言われたもので、今回もそうさせて頂いたのですが…。

もちろん、>>278さんも含めて皆様が、「ここはゲーム音楽スレだから、それ以外は駄目。」と言われるのなら、それに従いますが…。
私としては他に専用スレが無いし、自作曲スレって何か歌モノが多いし、
ゲーム以外でもアニメや映画やドラマを意識した曲も混ぜて頂ければ嬉しいなぁ
と思いますです。。
スレ汚し失礼しました。

280 :277:04/04/26 16:40 ID:Hz3dVFUE
>>279
ああそういうことか。
俺は別に構わんと思うけど、あんまレスつかないんじゃないか。

ゲーム曲と謳ってジャンル限定してるスレより、
「ドラマ意識してみた」って言って自作曲スレには晒せんの?

281 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 17:06 ID:HpTPvibb
>>276
あまりゲームっぽいとは感じなかった。
自分がゲームの曲だと思うんならこのスレでも構わないけど
「ゲームっぽい」程度なら自作曲スレ(自信が無いならヘタクソスレ?)に行くことをオススメする。
>>278みたいな過剰反応厨房もいるし。

曲の感想としては、>>277と同じようなもので別にヘタではないもののあまり残るものが無い。
キレイにまとめようとして、面白みがない。

282 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 17:56 ID:kPk99XJc
曲の評価って、点数でもつけたほうがといいかと。

283 :276:04/04/26 18:14 ID:mvh3Sie2
>>277>>281
その方がいいのかもしれませんね。
でもあそこって歌モノが多くて、こういう音楽晒しても「よくわからない」って
レスが多かったりするんですよねぇ…
できれば同じサントラ同士、ここの次スレではゲーム、アニメ、映画、ドラマも
含めて欲しいな〜なんて。

>>281
聞いて頂きありがとうございます。
残るもの…かぁ。割とメロディ頑張ったんですけど、まだまだですね。

284 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 19:50 ID:wjku6Vqm
自作曲スレってそんなに歌物多かったっけ?
多いときでも半々ぐらいだと思うのだが…

>>282
点数は荒れそうだから反対かな。

285 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 13:04 ID:gPlWtnIS
たしかに自作曲スレは歌指向&歌を望む人が多いね
自作曲のスレは歌モノとインストの2スレにわけて欲しいと思った

ん?おれ? オレはインスト派ダーヨ(゚∀゚)

286 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 16:03 ID:ciZ5xmiM
format:mp3
time :4:40
size :4.3M
rate :128kbps
genre :バトル(中ボス〜)
comment:宗教的な団体とのボスバトルを想定してます。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/2579.mp3

287 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 17:23 ID:/lxrL96A
>>286
ドラムの、んぱんぱんっぱぱんっぱってのがちょっと…。


288 :286:04/04/27 17:50 ID:ciZ5xmiM
>>287
レスありがとうございます。
具体的にどのへんが悪いのでしょうか・・?

289 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 19:40 ID:2GUQEbMW
>>286
もし本当にゲームのボス戦でこれが流れても
いまいち高揚感が沸き上がらんと思う。
1分20秒位までの感じでそれ以降も盛り上げて欲しかったなー。
たぶん中盤からの忙しくなる所からがメインにしたのかもしれないけど
音色のギャップがあり過ぎて違和感をある。
その中盤以降なんだけどゴチャゴチャしすぎなのと不協和音が多いと思う。
うるさいだけで印象には残らない。

以上、聴いた感想です。




290 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 05:48 ID:u8LZluLD
>>286の悪いとこを具体的にって、俺の口からは辛過ぎるッス。
序盤で飛び道具連発してただけに、そりゃ〜ね〜よおやっさんみたいな。

291 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 15:00 ID:tDCsBWq/
format:mp3
time :1:50
size :2.5M
rate :192kbps
genre :対テロリストものガンシューティングのデモムービー
comment:映像が全くない状態で作ったので
    単純に音楽が孤立した状態になってますが…。
    どんなものでしょうか…?

http://noir-project.org/le terroriste est venu.mp3

292 :291:04/04/28 15:02 ID:tDCsBWq/
うまくリンクがはれてないのですが…
(スペースなんてアドレスに入れるほうが基地外ですが)
普通に最後の「.mp3」までコピペしてお願いします。

293 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 18:53 ID:J6qhPCuk
>>291-292
そういう時は、半角スペースを「%20」にすれば普通に張れる。
http://noir-project.org/le%20terroriste%20est%20venu.mp3
みたいにな。

曲は普通にイイと思う。
緊迫感というか、そんな雰囲気が伝わってくる。
ただ、パンが左右に極端に振りすぎな気がしますた。
中央が開いちゃってる感じがするし、ちょっと耳が変な気持ちにもなる。

294 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 12:58 ID:LVjeQb7w
>>291
音源何使ってる? たまにひどい音出てるんだが。まさかCASIO系か?

295 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 13:25 ID:gMAiW0qy
>>294
SCじゃないの?

296 :291:04/04/29 18:39 ID:ytYnvgsf
>>294 SD-90を使用しています。

297 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 22:17 ID:V2acUzWe
>>286
ごめん途中リタイア。とてもじゃないが最後まで聴けない。
その曲を自分で客観的に聴いてどう思う?

>>291
エフェクト過剰なのが気になる。
もっと硬派な作りのほうがイメージには合う。

298 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 00:48 ID:2lY+u1EV
>>297
俺もリアル厨房の頃によく286みたいな曲作ってたよ。
若気のいたりというやつで客観的に見れないのでせう。

>>291
SD-90ってこんな音なん・・・やたらチープなのね。

299 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 00:57 ID:gzOfdmyV
>>298
SDがチープなんじゃなくて、音の配置や選定が原因かと。
SCじゃあ流石にあんないい音出せないからSCでは無いとは思ってたけど。

>>291
あともう少し頑張れば結構よくなるような。構成は結構すきですよ。


300 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 17:51 ID:el5r0ds5
どんなシンセ使ってようがベタ打ちでチープになるのは当たり前

301 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 04:43 ID:jqiHCHTw
>>300
そうでもないよ

302 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 16:37 ID:XyxALSSt
小技に走りすぎて主旋律がおろそかになっている人が多いっぽ。
音数しばりしてみるヨロシ。

303 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/03 17:47 ID:q03zT4+K
title:Main Thema #01
format:mp3
time :2:50
size :3.90MB
rate :LAME CBR192kbps
genre :RPGとかのオープニングやらタイトルっぽいと思われたい。オーケストラっぽい。
comment:自分なりにがんばってみたです。

ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/2720.mp3

304 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 18:17 ID:Mtcvj1fg
>>303
(・∀・)イイ!

305 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 19:12 ID:k0ohN6OY
>>303 いい音ですねぇー。特にドラムやシンバルで盛り上がるところとか。
あえてあらさがしするなら、ピアノの低音をもう少し鮮明にしたほうが
個人的には好きかも、というところがありますけども…
映像との融合で更に感動的な何かを生み出せる可能性のある、いい曲ですね。

306 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 20:05 ID:So/CgE4o
>>303

上の人も書いてましたが、シンバルロールの表情付けのうまさが
一番印象に残りました(曲自体もいいと思います)。

ヴァイオリンセクションの音が細いので、
もう一本重ねてもいいと思います。
あと、ヴァイオリン、ホルンの旋律、対旋律の役割分担は、
もう少しわかりやすくした方が聴きやすいと思います。
頭のいい人は難しいことやりたがるもんですが、
テーマ曲ならもう少し明瞭でもよいかと。
もっと自分の作った旋律に自信を持って!
MUで木管系あまり多用したくないかもしれませんが
(普通に使うと「Oboe Expression」くらいしか使えない
と思われがちですが)、弦とユニゾンで音量UPとかなら
十分使用可能だと思いますよ。
木管同士なら、例えばFluteとBassoonのオクターブユニゾンとか、
それなりに聴けると思うので、試してみてください。
あと、楽器の掛け合いとか入れておくと、偉い人たちが喜びます(笑

……なんかウダウダ書く前に、毒にも薬にもならんでしょうが、
MU2000用のMIDIデータ上げときます。昔、○○ルさんのデータで
エフェクトの勉強させてもらった恩返しです。

http://becokana.jp/download/sky.mid

曲自体そんなに自信が無いので(笑)、すぐ消します。

307 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/03 20:47 ID:q03zT4+K
>>304
(・∀・)ヤター!!アリガトウ!!

>>305
ゲボ。ありがとうございます。
ヘッドフォンではわからなかったんですが
スピーカーで聞いてみると玩具みたいなピアノだ・・・
失礼しますた・・・

>>306
いやー聴かせていただきました。
なんか慣れてるって感じだ・・・
すげー参考になるです。
管系の掛け合いやパーカッションの使い方とかすげーうまいです。
MIDIデータ保存OKですか?

308 :306:04/05/03 20:49 ID:So/CgE4o
>>307
どうぞ、どうぞ、あんまり大したものじゃないので(汗

309 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 00:17 ID:stk8PY0R
format: mp3
time: 2:06
size: 2.5MB
rate: 160kbps
genre: 神殿っぽいような?
comment: ここくるの一ヶ月振り位
>>303○○ル氏をリスペクトして作ってみますた。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/2730.mp3


310 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 10:35 ID:RygaHDE4
>>303
知らなかったけれど有名人の御方なようで……。
MUってこんな音出るんですね。
主題の料理の仕方が上手いと思いました。
個人的な趣味かもしれませんが、冒頭のストリングスにもうすこしエクスプレッションで抑揚をつけると
よりRPGのOPぽい壮大な始まりっぽい感じがでるかも、と。

>>309
何がなんだか、よく分からん……
感じたままに作ってみたってヤツ?

311 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/04 11:42 ID:5azsIeAS
>>309
ありがとうございます。(*´д`)ハァハァ
40秒辺りから好きです。
聖剣っぽい感じかなぁ。
最初はせわしない感じうけましたが
聴いていくうちにハマッていきそう。
個人的な意見ですが最初の右のストリングスみたいなフレーズは
フルートやらピッコロのほうがマッチしそうかな。
いいんぁ・・・爽やかで・・・

>>310
有名じゃないですよ。(笑)
MUも一応入ってますSDとMUとVSTを混ぜて作ってます。
エクスプレッションは勉強しなきゃいけないとおもってます。
極端というかかけるとかけるで「やりすぎ」ちゃうし・・・
('A`)

312 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/05/04 11:44 ID:5azsIeAS
訂正

いいんぁ・・・爽やかで・・・

いいなぁ・・・爽やかで・・・

313 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 12:36 ID:t7qlkLPE
>>309
直感的な感想だけど1:00あたりでサガフロ2を思い出した

314 :309:04/05/04 12:50 ID:zw9hJWmI
>>310
>>303を聴いた後勢い半分で作成しました。
もう半分は一応ゲー音つーことでプレイ中に
BGMで流れても邪魔にならんような曲を意識したつもりだけど
如何せんその技量が…

>>311
ピアノ、チェロ、ビオラ、バイオリンの
編成にしたかったんですが、自信のなさからか
余計な効果音を入れてしまいますた。ハァ…

>>313
サガフロ2未経験なんでよくわからんでつ。

315 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 16:50 ID:qI/rTro2
>>309
雰囲気は好きですよ。ただ、ちょっと音がガサガサしてる感じ…。
もっと湿っぽい方向性を持たせてあげると更によいかと。
…皆さん言ってるように、スクウェアの雰囲気ありますよねw

316 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 20:35 ID:ccx8qJea
>>313
ストリングスが浜渦ぽいな

317 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/04 21:09 ID:92hToJ3e
>>313
いいねぇ。聞き易いよ〜。

318 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 17:51 ID:hrC2xIhz
>>309
>ゲー音つーことでプレイ中にBGMで流れても邪魔にならんような曲を意識した

最近のゲーム音楽に対する批判にもなってしまうけど、俺はこういう特徴の薄い音楽は
嫌いなんだよなあ。やっぱりFC・SFC時代のような単純で強烈なメロディを聴きた
いと思う。ゲーム中にコントローラーを思わず置いてしまうような曲をお願いします。

319 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 18:05 ID:WJuwpoVR
ゲーム曲だからといってBGMに徹して邪魔にならないようにするとは限らないよ。
ジャンルとかゲーム構成によると思うんだけど。

320 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 18:26 ID:AUI1YDqS
>>319
今回はそういう曲を目指した、ってだけだと思うが。
別に>>309が「ゲーム音楽とはこうあるべきだ」と言ってるワケでもなし。

321 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 18:40 ID:hEWHu8XA
そうでなくて、「BGMで流れても邪魔にならんような曲」を
ゲーム音楽と呼ぶのはやめてほしい、ってことじゃないの?

322 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 19:02 ID:dnyBUvHU
>>309
音はずしていて気持ち悪い、基礎からやり直し。


323 :319:04/05/05 19:49 ID:WJuwpoVR
なんか微妙に噛み合ってない気が…。
BGMに徹してるのって台詞とかが被るRPGくらいって印象なんだけど。
それはそれで良いと思うけど、そうじゃないのもあるんじゃないの?
って話。

324 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 20:22 ID:jOvQB6Jp
なんだかわからんが、正直どうでもいい。次の曲よろ。

325 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 20:54 ID:JHz7kkdn
309はすごくいいよ、これからのゲーム音楽っぽい
音楽の占める割合の高い作品なんかに合うと思う

326 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 21:02 ID:T58ZVVom
>>323
お前さんの言ってる事には「だからなに?」としか言いようがない。

327 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/05 21:47 ID:Ki+EHSZ8
まあ散々外出だがね…。
3Dになってからは映像に説得力があるからBGMはBGMに
徹したほうがいい、みたいなことをFF7の攻略本で
FFの植松さんが言ってたよ。まあ、これが最近のゲーム音楽ってことで。

まあ、その手の音楽は単体で聞いててあまり面白くないと感じるけど。
というわけで>>309へのコメントはパス…。

328 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 00:52 ID:B0hK4aUX
だから最近のRPGの曲には興味が湧かない

329 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 02:57 ID:yYMGe21K
確かに詰まらん曲多すぎ

330 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 17:58 ID:8bayxeQu
>>318>>328-329
で?
昔のような曲をつくれと?

>>321
メロディの濃いやつだけしか
認めないのもやめてほしいですね。

>>309
凄くおしい。あまりにも荒すぎる。
センスは感じるんだけど。

俺は音楽単体でもなかなか良いと思うよ。
そこらへんは人それぞれだけど。


331 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/06 20:40 ID:DKMj2VDx
format: mp3
time: 1:21
size: 1.6MB
rate: 160kbps
genre: ?
comment:パラッパラッパーみたいな感じにしたかったのですが…

http://www.yonosuke.net/dtm/data/2805.mp3

332 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 03:15 ID:n6BXN/ky
>>331
聴きました

そういうゲームやったことないので直感的な感想しか言えないのですが・・・
印象が薄い曲になっちゃってますね。聴き終わった後何も残らないというか
音ゲーはこういうスッキリした曲の方が良いのかな?

333 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 06:57 ID:ZPc79m1p
正直、「ゲーマー」にとっちゃ物足りないよね。

同じ話を繰り返すようだけど、ゲームもサウンドの表現能力が向上して
以前のピコピコミュージックだったのが、今は他の音楽と
ジャンルの境目が曖昧になってきている。

いわゆる音ゲーのゲーム音楽なんてまさにそうでしょ。
ゲームに華を添える音楽ではなく、音楽そのもので楽しむゲームだから。

で、自分はそっち方面の知識がないのでうまいことコメントできませんが、
ただカコイイとは思いますた。
ゲーム音楽に限らなくとも、別のスレでも好評を受けそう。

334 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 07:57 ID:T9HgGdHs
>>331
細かいけど、kickの位置がちょっとずらしすぎかな。
これじゃグルーヴにならないと思う。具体的には1拍目の裏の裏?かな。
一回しか聴いてないから間違ってるかもだけど。
あとは基本的にパラッパラッパーやった事ある人なら、
「パクりすぎ」って思うんじゃなかろうかw

335 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 11:46 ID:Zkjv7jBE
>>331
ベースがダメ。
音量がでかいし、無意味に動きすぎな割に
フレーズが面白くも何とも無い。
ベースはもっと溜めて落ち着いたフレーズの方が雰囲気出ると思うけど。


336 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 13:21 ID:LXndvh3q
>>331
聴きました

337 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 13:28 ID:n6BXN/ky
>>336
君も聴いたんだね

338 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 13:36 ID:LH7hqCxl
>>331
かなり良いんじゃないですか? 完成度も高いですし。
ただ俺のようなファミコン世代にとってはこういう「音ゲー音楽」は苦手です。

339 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 15:33 ID:nWO4Mu/F
このスレの年齢分布知りたいなw

340 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 17:09 ID:n6BXN/ky
27

341 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 17:24 ID:7a2aZGoX
18

342 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 17:35 ID:nWO4Mu/F
( ・ω・)∩<32

343 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 17:39 ID:AsiDV9qj
20。かろうじてファミコンが原体験にある世代。

344 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 19:12 ID:LXndvh3q
伸びてる、と思ったらそゆことね

21

345 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 19:32 ID:Q4IUR0OO
>>343
小学生の頃にゼビウス目当てで隣の家に遊びに行った記憶がある
俺が31だよ・・・ファミコンってそんなにロングランだったか。

346 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 21:11 ID:jcnBltFq
24。
ラーミアとゾーマが俺の人生を変えた。
が、今はFF原理主義者(つっても無印10までしかやってないけど)。
>>345
俺漏れも!


347 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 22:18 ID:na4sYtC3
ロックマン、カービィ、近藤、古代、すぎやま、植松、伊藤、光田、下村、菊田、
浜渦、などが好き。
>>309も好き。
パラッパラッパーも好き。
イメージとしてファミコンの曲にはやる気の無いのが多いと思う。
どーせピコピコだろ、みたいな。それが味になることもあるけど。
最近のゲームも音質の良さでごまかしてるものもあるだろう。
17。

348 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/07 23:54 ID:Mkx6asPI
16

349 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 00:03 ID:S51/gAjd
>>345
今20と言っても、ゲームを遊び始めたころの記憶は
ゲームボーイ発売あたりとかぶるから…5歳くらいの時だと思う。
5歳からゲームってのも何だか…(ニガワラ

たしかにロングランで、10年くらいはソフトが出てた気はするけど。

350 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 01:50 ID:c21Iz4u5
16。

351 :339:04/05/08 03:37 ID:AM7evxsw
割と若い人も多いね。

352 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 06:55 ID:Yis3GkNP
>>347
確かにファミコンのBGMは一般コンシューマの黎明期だけあってピンキリだけど
「どーせピコピコ」とか見下した言い方はしないで欲しいな。
まったく最近は右も左も生音生音って・・・
20

353 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 06:57 ID:sl4pVwMl
上上下下左右左右BA

354 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 08:42 ID:N233yyvU
17。
浜渦信者であとは光田とか植松の曲が
好きになることが時々。
メロディ主体でも構成でもどっちでも聞ける。


355 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 09:08 ID:Y6GRZwch
1コン  ←↑+A+B+select
2コン  →↓+A+B+マイクに向かって…
    /\        /\
    /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
   丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ_       ,. 、       /   /
  / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ    ,.〃´ヾ.、  /  /
 / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\  ::::| / |l     ',  / /
 | .:::::::::: / / tーーー|ヽ     ..::::: ::|r'´  ||--‐r、 ',    あ゛ーーーーーーー
 | .:::::.  ..: |    |ヽ   .,..ィ'´     l',  '.j '.    
 | :::    | |⊂ニヽ| |  'r '´         ',.r '´ !|  \
 | :    | |  |:::T::::| !  l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \
 \:    ト--^^^^^┤   ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
と叫びながら1コンstart

356 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 09:19 ID:NBrdhBbU
マイク付きコントローラってよく考えたら凄いな
FCの頃はぶっとんだものが多かった

357 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 10:11 ID:JXpyP/lg
「でねぇぞ!」
「ドラミちゃんたすけて!」

358 :347:04/05/08 10:15 ID:/JxF0UiG
>>352
どーせピコピコ、はおれの言葉じゃなくて作り手の心を想像してです。
ピコピコを見下しちゃいません。
あれらの音の表現力の豊かさには頭の下がる思いです。
しかも容量と戦いながらの作曲。もはや職人芸。

359 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 10:16 ID:S51/gAjd
>>347
ファミコンのような制約のある環境だからこそ生まれた名曲も多いんだよ。
最初から生音使えるゲーム機だったら「ゲーム音楽」なんて
メロディがベタベタした音楽ジャンルは派生しなかっただろう。

ここは若い人多いけど、曲晒してる人の年齢も気になるね。
どのへんの世代でどのへんのゲームを好んでいるのか、
そしてその技術のほどは…とか。

360 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/08 14:12 ID:AM7evxsw
若い人は最近のFFとかのRPG系や音ゲー関係が多いんじゃないかね。
オサーンはRPGはスーファミあたりまでで、今でも古いGM聴いてるとか、そんな感じ。

361 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 01:11 ID:gyD8Jbtx
>>359 漏れは16。いわゆる、工房。

好むゲームねぇ…昭和の端くれの分際で言うなとか言われそうですけど、
FFとかは全般的に好きですよ。とりわけ中期(5あたり)。
初期も結構な名曲がありますし、幅広く好きかな。
あと、メガドラのFM音源が好き。初期ソニックの曲とか大好きだったり。

ちなみに、最近のゲームだと、MGSあたりの曲が好きかね。

他の方はどんな感じですかね?

362 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 02:16 ID:QsbECvA8
スレ違いな気がするが住人の嗜好を語って置くのも良いか。

好きな曲はありすぎて書ききれないが、RPGだったらSFCまでかな。
単にそれ以降知らないんだが。パソだとYK-2がいたころのファルコムとか。
アーケードはストUまでしか判らない。

…でもこの前エスプガルーダのサントラ買ったんだけど。

363 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 02:25 ID:uIWrnU6u
自分は18です。

よく聴くのは、古代、植松、イトケン、光田、Falcom、すぎやま 浜渦、森、増子、Shade、崎元さんなどですね。
まあ、一番好きなのはゲームと関係ないですが、伊福部さんです。
どちらかというと最近の曲よりは、少し古め(SFC等)の曲の方が好みですね。

ところで天地を喰らう2 諸葛孔明伝を作曲した人は誰か、知りませんか?


364 :338:04/05/09 10:44 ID:lTp0co9N
私は19歳ですね。3歳の時からゲームをやってたので、ゲーマー歴は16年w
好きな作曲家は、イトケン、上野、植松、菅野、古代、近藤、すぎやま、辻横、増子など。
好きなゲームはファミコンがほとんどですね。
制約のある中で作られたPSG音楽が最高に好きなので、ここでもそういう曲を誰かが
作ってくれないものかと待ちわびています。嗚呼、ピコピコが聴きたい!

365 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 11:18 ID:kIalDqgB
ピコピコというか、FMっぽい透き通った金属音が聞きたい。
X68000は名機だった・・・

366 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 16:17 ID:QsbECvA8
じゃOPMで何か作るかw

367 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 17:20 ID:nfVA//rD
俺は23歳
兄貴が聞いていたダライアスやナイトストライカーなどの
ZUNTATA系からGM聴くようになったなぁ
ちなみに初めて自分で買ったCDはグラディウス3のサントラ

368 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 17:50 ID:eO+ppJBa
18。
一番最初にゲーム音楽に興味を持ったのは聖剣2の時。
本格的にゲームやりだしたのはPS以降だから、その頃の音楽が頭にあるかな。

369 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 18:23 ID:6hJFEnSa
20。
やっぱりゲーム音楽はスクウェア系(SFC世代)から。FFと聖剣が主。
PSではIQやワイルドアームズ(の音楽)が好き。
最近は東方シリーズにハマリ中。って言っても通じないかorz

370 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 18:38 ID:yRaMCC+W
いつからここは「俺のゲーム歴聞いてよスレ」になったんだ?
ここってアップされる曲は割とレベル高いのに聴き専はすげーレベル低いな。
そんなに自分のこと聞いて欲しいなら自己紹介板でも逝けや。

371 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 18:40 ID:sDJZal54
聴き専の嗜好を知っておけば、
どんな曲をウプしたら馬鹿受けするか判るから、
一概に悪いとも言えんが・・・
もうおなか一杯かなw

372 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 19:00 ID:VfdjP1ch
定番しか出てこないからあまり参考には…

373 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 19:31 ID:QsbECvA8
聴き専とは限らない罠

374 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 21:08 ID:FzIpXoV2
米光は神

375 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 21:12 ID:Z+r4zHgy
http://ex4.2ch.net/test/read.cgi/news/1084045416/l50#tag959

クロノトリガーがPS2でリメイク決定!!
1 :うさぎφ ★ :04/05/09 04:43 ID:???
http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news&id=1030
http://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=3683

376 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 21:59 ID:gyD8Jbtx
>>375 なんと。

377 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 22:23 ID:jb/L0BjW
雑談うざ杉
しかもこんな奴らが、最近の「ゲーム音楽は〜」とか言ってるのか・・・。

378 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 22:50 ID:EoruVnOO
>>377
だったらなんかネタを供給しろよ。

379 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 22:57 ID:GpYHsVhA
ネタがないから雑談になる。雑談があるからネタでない。

まぁ見てて思ったんだけど、
このスレの人はあまり過去にスレでうpされた曲とか語らないね。
俺はたまに過去にうpされた曲聞いてるぞ。

380 :ネタ:04/05/09 23:10 ID:6hJFEnSa
流れ戻しましょう。

format: mp3
time: 1:36
size: 1.4MB
rate: 128kbps
genre: Easy Listening (?)
comment:
RPGの小さい町とか村のBGM。
むしろ廃村のイメージ。
哀愁を感じてもらえれば幸いです。

http://www5e.biglobe.ne.jp/~nok/nok_mura.mp3

381 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/09 23:29 ID:gyD8Jbtx
>>380 前半の笛の音が主張強すぎかな…。
あと、ピアノの左手?伴奏の音も少しばかりやかましい気もする。
後半部分のピアノのメロディは個人的には好み。
廃村っていうイメージが少々掴みにくいんですけど、
具体的にどんな村でしょうか?

382 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/10 10:12 ID:I9+WKIt4
>>380
良いですね。前半の旋律は凄く好きです。なかなか哀愁がありますし。
ただ後半を単純にピアノソロにしてしまうよりも、もう少しアレンジを施して欲しい
気がします。それに少し淡白な印象を受けるのはアレンジのせい?

>>381
俺はわずかな人たちだけが暮らしている寂れた部落のような印象を受けた。
それともDQ4のアッテムトのように滅びた村の音楽なのかな?

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