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【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 4

1 :59:04/03/20 01:05 ID:???
「新人さんの作品によってたかってアドバイスしまくるスレッドです」

〜過去スレたち〜
【夏季】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル【限定】
http://pc3.2ch.net/swf/kako/1026/10266/1026623017.html
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 2
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1028675679/l50 (DAT落ち)
【夏季限定】FLASH制作初体験 教えてア・ゲ・ル 3
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1060260243/l50
〜まとめサイト〜
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/

<使い方>
◇新人職人さん歓迎 っつーか新人職人さん専用です
◇自称「夏休み新人」の人は怖がらずに作品を貼りましょう
◇作品作りに慣れていないヒトは まず【課題】をやって基礎を覚えましょう
◇ネタの見せ方や技術について『やさしく』『時にきびしく』アドバイスしましょう

<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。特にこのスレでは愛を持って新人さんを育みましょう
◇基本的な質問は普通にスルーされる場合があります


解らないことがあった時には、
「FLASH制作初心者の質問スレッドも22個めですよ」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1078360284/l50
(なくなってたらCtrl+F→「質問」で検索)
「Flashの超基本的な質問はここでしろ!part7」
  http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1079537629/l50
などを利用するのが吉です

関連 >>2-5 あたり

2 :59:04/03/20 01:06 ID:???
【アドバイザー心得】


Flash動画Part6スレ313の
「Flash作者に対するレスの仕方・アドバイス」。

「まぁ、今後に期待ってことにしといてやれや、マジで。

つまんねーつまんねー言ってたら、
このスレにFlash提供してくれる職人さんも
物怖じして貼ってくれなくなるだろうし、
そもそも職人が育たないだろ?
このスレは、職人あってのスレなんだから、
ある程度は職人に敬意を表すべき。

それが出来ないんなら自分で作って発表せ。
つまんない作品は「次回作に期待」とか言ってやれ。
悪いところは直すように仕向けろ。それが礼儀だ。
誰だってつまんねー作品はあるだろうによ。 」

ということで、Flash作者にはある程度は敬意を表しましょう。




3 :【今までの課題】:04/03/20 01:08 ID:???

2002
「歩くギコ」 http://www.monakura.com/30giko.html
「シーマン泳ぐ」 http://www.monakura.com/seaman.html
「背景無限ループ」 http://www.monakura.com/sky.html
「回るしぃ」 http://www.monakura.com/c_round.html
「しぃを気持ち良くする」 http://www.monakura.com/laugh.html
「楽曲を切り貼りする」例) http://www.monakura.com/downfinal.html

2003
「1枚絵で奥行を出す」 http://www.monakura.com/appear.html
「●→Bにシェイプ」〜飛び込み課題〜
「2画面分割」 http://www.monakura.com/postman.html
〜参考ファイル〜
「『Letters』flaファイル(音無し)」(Zip圧縮/599Kb)
http://www.monakura.com/monakura_letters.zip
「くるくる花びら」 http://www.monakura.com/sakura.html
「サクラ吹雪」 http://www.monakura.com/letter_cherry.html

4 :【自主課題】:04/03/20 01:11 ID:???
2003秋
「DNA」 http://suzuka.cool.ne.jp/muchrider/flash/maru.html
「カウントアップ」 http://suzuka.cool.ne.jp/muchrider/flash/dash.html
「残像」 http://suzuka.cool.ne.jp/muchrider/flash/650.html
「波紋」

2004春
「ナナメニ回セ!」 http://sound.jp/muchmirror/spring/spring-1.html
「トゥイーンは二つ!!」 http://www.geocities.jp/akio123_286/kasye2.html
「地球儀」
「枠線表示で魅せよう! 」http://ikaflash.hp.infoseek.co.jp/spring-3.html

5 :Now_loading...774KB:04/03/20 01:28 ID:???
新スレ乙です


6 :Now_loading...774KB:04/03/20 01:33 ID:???
新スレ乙です

今やってる作業から逃げて枠線(?)課題をやってみますた。
http://nstyle.your2ch.net/swf/f.html

7 :59:04/03/20 01:37 ID:???
遅くなりました。現在の課題です。


949 名前:いか ◆IKAcr4U.Ww 投稿日:04/03/19 21:07 ID:???

お待たせ致しました!お題第3弾 投下します!
春季講習課題vol3は・・・・

■枠線表示で魅せよう!
http://ikaflash.hp.infoseek.co.jp/spring-3.html

ヒントは消しゴム、そしてタイムラインの上で右クリック→反(ry)

イジョです!
詳しいやり方は、今までどおり、少し経ってからばらしますヽ( ´ー`)ノ

そして、皆さんお待ちかねのゲストさんに、
このお題を使って、応用作品を作ってもらいました!
その作品は・・・タクローさんおながいします(`・ω・´)

8 :59:04/03/20 01:37 ID:???
950 名前:タクロー ◆jAMD2zRqJI 投稿日:04/03/19 21:12 ID:???

そんでもってスペシャルゲストオオオオオオオオオオゥ!

2ちゃんねる大王でもおなじみのあの方!
512kbさんにサンプルを作っていただきました!

ttp://sound.jp/muchmirror/spring/kyouzai4.html

アウトラインの他にもイロイロな要素を盛り込んでいただいてます。
アウトラインだけで飽き足りないひとは是非挑戦すべし!

512kbさんありがとうございました!

9 :Now_loading...774KB:04/03/20 01:46 ID:???
線のスピードがばらばらになってしまう

10 :mas-kun:04/03/20 03:38 ID:???
新スレ乙ですー
未だに分かりません!へるぷ!

11 :Now_loading...774KB:04/03/20 03:45 ID:???
>>10
      you are an idiot!
       ☺   ☺   ☺

you are an idiot, ha haha ha ha ha haaa ah hahaha haa.
you are an idiot, ha haha ha ha ha haaa ah hahaha haa.
you are an idiot, ha haha ha ha ha haaa ah hahaha haa... ...

12 :Now_loading...774KB:04/03/20 04:07 ID:???
>>10
今までに出た提出物をコマ送りして見てみると何か掴めるかもね

13 :Now_loading...774KB:04/03/20 04:22 ID:???
オハヨーゴザイマース
アウトライン作ってみました。
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/3158/flash/prac.htm

これは何とかできたけど
地球儀がさっぱり分かりません。
反転じゃないし、ヒントください

14 :Now_loading...774KB:04/03/20 05:21 ID:jiP5RNsR
このスレ前よくきてたなー
なんかやり方わからなくなってしまったんだよな
マウスとかやり方わからんしな、、
才能とかセンスってフラッシュにもあるよね?

15 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/03/20 06:34 ID:???
512kbさんのお手本を見るたびに、ほれぼれする自分がいます。
ああ、美しいなあ。

あんまりうまくないけど、漏れも出来上がりました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/outline.html
だうでせうか?

16 :Now_loading...774KB:04/03/20 09:17 ID:VNnl2SSy
初めて投稿します。
課題のアウトラインを作ってみました。
http://www.geocities.jp/wantan6582/outline.html



17 :Now_loading...774KB:04/03/20 09:40 ID:???
>>14
自分もよくわからないこと結構あるし、基本的なことしかできないけど
わかんないところあったえら教えるぞ。分かる範囲で。

512kbさんのお手本すごいっすね。やってみようっと。

18 :59:04/03/20 12:23 ID:???
3スレの>>946 kn1 ◆Eg/7lR72Os
あのシーンにはやっぱりしぃが似合いますねー
作品の雰囲気も含めてよいですよー
後は、、、お気づきの通り、トゥイーンを全体的にゆっくりにして見ましょう
もっと情感が高まるはずw


3スレの>>948 mas-kun
OKです!!
もともとほとんど出来てましたからねー
あとはちょっとした功夫とかアイディアとかで結構印象が変わるものです
思いついたことを端から試してみたり、いろいろ試行錯誤してみましょうw




19 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/20 15:03 ID:???
さてさて、新課題が投下されて活気付いたところで、
前スレからのレス行きます。うあー、みんな元気すぎw

前スレ>>942
おおー!高さもついてより立体的に!かこいいなあ。
スピードよし!色使いもグー!
イロイロ応用していけそうだね。グッジョブ!

前スレ>>947 シャム夫サン
オッケー!グーですよグー!コツはつかめたかな?
マイペースでいいので、マターリいきませう。

前スレ>>953 66さん
仕 事 速 す ぎ w
そして完璧!アウトライン出てくるまで何が来るかワクワクしましたよ!
俺からも講師としてよろしく頼みま(ry

前スレ>>956 よみとばしチャマ
来たな、文章系wってか、その方向にもっていくのはよせw
作品としてはちゃんとできてます。あとは、どれだけ小分けした線がかけるかだね。

前スレ>>959
これは、マスク使ったのかな?このやり方もありだね。
魅せ方とかかっこよくて好きですよ。次は少し複雑なものにもチャレンジ!

20 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/20 15:18 ID:???
てか、ほんとみんな仕事速いなあ。ちゃんと寝てるのかー?

>>9
バラバラとな!うーん、オニオンスキンとか使いながらやるといいかもです。
状況を詳しく教えてくださいまし。

>>10 mas-kun
今レスもよろしくwどんな具合にわからんですか?
ヘルプしまっせー。

>>12
ウホッ!イイヒント!

>>13
ちゃんと課題をこなしつつアレンジも加える、バッチリです!
1さんでも見つけたのかなw

>>14
センスは努力の上に咲くもんだとアタシャー思いますよ。
また参加してくださいな!まってますよ!俺もセンスホシーナーw

>>15 ぶらり ◆826thV4NCoさん
オッケー!バッチリですよ!
課題はクリアできたので応用した寸劇みたいなwまた挑戦してくださいな。

>>16
グレイト!かわいい小悪魔がキタw
とてもいい感じです。この調子でガンガンいこー!



21 :たこ:04/03/20 20:46 ID:???
消しゴムじゃなくてマスクですができました
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1243/kadai032019.swf

22 :Now_loading...774KB:04/03/20 20:54 ID:???
「枠線標示で見せよう」作ってみました・・・
ハァ〜皆さんレベル高いなぁ〜
ttp://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai_1zasetu.swf

23 :22:04/03/20 21:15 ID:???
↑「枠線表示で魅せよう!」でしたw

24 :16:04/03/20 21:31 ID:???
>>20
ありがとうございます!うれしいです。
ちょっと調子に乗って去年秋頃に作った習作をうpしました。
(このスレッドを見て作りましたが、受験生だったので投稿しないままでした)
歩くギコ、くるくるしぃ、くるくる花びら、さっきの小悪魔つーちゃんです。
http://www.geocities.jp/wantan6582/

25 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/03/20 23:37 ID:???
ここにいて512kbさんのFLASH拝めるなんて夢にも思わなかったですよ
やたらと苦戦しましたが>>7の枠線表示課題です
http://www.geocities.jp/kn_1t/outline.html

>>18
最初そう思ってfps下げてみたんですが、すると今度は花びらが回らない_| ̄|●
やっぱフレームケチらずに伸ばすべきでしょうか?

26 :たこ:04/03/21 01:26 ID:???
消しこみ課題できました。・゚・(ノД`)・゚・。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1243/kadai032101.swf

27 :Now_loading...774KB:04/03/21 01:30 ID:???
ワラタ

28 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/21 12:46 ID:???
>>26
チョーさーん・゚・(ノД`)・゚・。ウェェエェン

29 :クラビン ◆Clavinh7t2 :04/03/21 13:57 ID:???
このスレ初めて参加します。とても参考になりますね。
みなさんよろしくよろしくおながいします。
製作中のCMにお題の「枠線表示で…」を取り入れてみました。
BGM停止後、右クリック→再生でお題部分に突入します。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled-2.html

30 :Now_loading...774KB:04/03/21 14:39 ID:???
>>29
関係ないんだけど自分のページならh抜かなくてよくないかい?

31 :いか ◆IKAcr4U.Ww :04/03/21 17:01 ID:???
>>29
いい具合にできてますねー。GJです!
それよりも気になったのは、なつみタンの手と足がfps60ばりな速さで震えてるんですが・・・w

>>30
うん、それもそうですよね。
でも『2chに負荷かかるからH抜けよ』っていう人はまだ居るみたいですし・・・。
抜きたいヤツは抜け。抜かなくていいやってヤツは抜くな。でいいんじゃないでしょうかねぇ。

32 :Now_loading...774KB:04/03/21 17:16 ID:???
>>25
雰囲気がとてもいいのでフレームを伸ばしてみると
いいと思います。雲と桜の花びらをゆっくり動かして
(あと、花びら増やすのもよいかも)見るととてもイイ感じになりますよー。

>>26
チョーさん・・・・゚・(ノД`)・゚・。
なんだかパズルが出来上がっていく様子みたいな感じで
チョーさんの顔が浮かび上がっていく様子が素敵です。
・・・・・・・チョーさん・・・・・

>>29
CMイイ!楽しげなこしあん祭りがうまく表現できていますよねー
こしはらさんのキャラクターは本当にかわいらしいですよね。
やっぱり>>31さんが言っているとおりなつみタンが最後にガクガク
言ってるのが気になってしまいました。でもGJ!

33 :いか ◆IKAcr4U.Ww :04/03/21 17:26 ID:???
>>22
皆さん本当に応用力がありますよねぇ。
私の見本は無意味でしたなぁw
そして>>22さんのやつ、凄く(・∀・)イイ!!ですw
違和感無く出てくる枠線、最後の悔しがる様、GJ過ぎですw

>>24 16さん
うはー、ナナメに回せのつーちゃんカワユイ・・・w
歩くギコ、くるくるしぃ、くるくる花びら、全部できてます。GJです。
特にくるくる花びら、減速→加速っぽい動きがあって、素晴らしいと思いました。

>>25 kn1さん
日食さいたまー!
いい具合です。ちゃんと課題こなせてます。GJですー。

>>26 たこ
あなたはまた・・・・w まぁできてるから良いんじゃないすかw

ていうかね、皆さん、
        F L A フ ァ イ ル 晒 せ よ
とw(59の人のパクr

そして枠線表示の詳しいやり方の発表。行数多いんで、次のレスで書きます。

34 :16:04/03/21 17:32 ID:???
DNA、残像、奥行き、斜めに回せ!ができました。
奥行きのある絵を作るのは難しいです_| ̄|●
http://www.geocities.jp/wantan6582/

>>26  。・゚・(ノД`)・゚・。

35 :いか ◆IKAcr4U.Ww :04/03/21 17:32 ID:???
春季講習課題vol3
■『枠線表示で魅せよう!』 のやり方発表。
flaファイルはこちら→http://ikaflash.hp.infoseek.co.jp/spring-3.fla(5の人は開けませんw

やり方は以下。
1、枠線を描く。(何かを見ながらでも、自分の好きなように線を描く。)
2、その枠線を1フレームごとに、ちょっとずつ消しゴムで消していく。
  (オニオンスキンで前フレームのと見比べると、綺麗に表示されるようになりますよん。
3、全部消し終わったら、その消した過程のフレームをドラッグで囲んで、右クリック→フレーム反転。
  これで今まで消した過程の逆になります。つまり出てくる過程に見えるワケです。
4、完成です。応用したりして使うと、アニメにも、PVにも使える便利な物です。是非覚えておいてくださいねw
  
(マスクでも出来ますがね・・・まぁそれは当人のやりやすい方で・・・w

以上ですヽ( ´ー`)ノ

36 :16:04/03/21 17:53 ID:???
>>33 言う前にもう見られてましたかw
.flaファイル晒してみました(人に見せられるような綺麗なものじゃありませんがw)


37 :流浪 ◆ENERGY/kmM :04/03/21 17:53 ID:???
課題を作らねば課題を作らねばと焦るが全然できない自分

先生!課題作るコツください!自分も講師希望なわけで(;´Д`)

38 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/03/21 18:37 ID:???
>>32
アドバイスありがとうです。
微妙に修正してみました。
本当に微妙に。


>>35
ぎゃー、全然うまくいかないと思ってたらトゥイーンじゃなかったのか_| ̄|●
必死で(むしろ無理やり)シェイプで作ってたYO(´д⊂

39 :Now_loading...774KB:04/03/21 20:20 ID:???
F L A フ ァ イ ル 晒 せ よ

すいませんでした、22のflaファイルです
300フレームほどチマチマと消しゴムでけしているのが
チョット恥ずかしいケド一応晒しますね。
ttp://guns-king.hp.infoseek.co.jp/
↑ここに置いておきました。

40 :クラビン ◆Clavinh7t2 :04/03/21 20:26 ID:???
感想・アドバイスありがとうございます。
もう少しラブリィな感じにするため、枠線先端部に球状物を表示してみました。
なつみさんの手足の動きは「パペット男爵」のようなあやつり人形感を出すためでしたが。
あれではガクブル過ぎましたね(笑顔でトイレをガマンしている様なw)
修正しましたが、なんか違うようです。たけはらさんの作風コピーは難しいです。(´・ω・`)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled-2.html

41 :0.8cm ◆0.8cmyByX. :04/03/21 20:30 ID:???
>35
先生!絶対マスク機能を教えて頂いた方が参考になると思うのですが、そこんトコどうなんでしょうか!?

いや、マスク機能は自分も最近覚えたのですが、ホント使えます。
表現の可能性みたいのが大きく広がりますし、覚えてて損はないと思いますよ。
それにPVに応用となるとfps60とか80とかザラみたいですし、
一フレームずつ消していったら冥土が見えますって(;´Д`)

受講生でも何でもないのに口出しスマソでした。
この書き込みにストレスを感じたらスルー推奨ですよー。

42 :流浪 ◆ENERGY/kmM :04/03/21 20:31 ID:???
>>39
君に努力賞をあげたいのは漏れだけ?(藁
よく頑張りますたね(*^ー゚)b グッジョブ!!

43 :いか ◆IKAcr4U.Ww :04/03/21 20:33 ID:???
>>41 0.8cmの中の人
マスクは私が使えないからダm(ターン

むぅ、確かに。まぁ・・・いいじゃない・・・w
先生のタクロさんがOK出したんだから・・・w

44 :39:04/03/21 20:48 ID:???
>>41
私もマスク受講希望です。>>22作ってたら、冥土が見えかけた・・・
ウマイ方法があれば教えて欲しい。

45 :ワンタン:04/03/21 20:54 ID:???
>>16 です。せっかくなので名前付けました。
トリップのつけ方がわからないのですが、どなたかご教授を・・・

歯車のつーが回るところにマスク使いましたー
http://www.geocities.jp/wantan6582/

46 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/21 21:06 ID:???
>>6
見落としスマソ。流石にうまいなあ。
新作はできそうですかい?

>>21,26 たこサン
これは・・スタイリッシュに決めたなあ。カコイイ!
何か化粧品のCMとかで使われそうなw
チョーさん・・・(ノД`)

>>22
もう消えちゃってるけどみたもんねー。挫折禁止!
うまいです、ほんとよく出来てる。色までついて。これはマスクなのかな。
グッジョブです!

>>25 kn1 ◆Eg/7lR72Osサン
OK!ちゃんとできてますよー。サイタマー
難しい絵のアウトラインを取りたいときはインクボトルツールが便利デスよん。

>>29  クラビン ◆Clavinh7t2サン
うん、OK!イベント成功するといいですねー。

>>34 16サン
やべえ、歯車は俺のツボですwちゃんとナナメにマワセもできてますよ!
あとは作品にどう活用するかだね。ガンガレ!

>>37 流浪タソ
まー、マターリいきましょう。マターリと。
俺は大体他の人の作品見ながら考えることが多いッす。あとなるべく応用の利きそうな奴。


47 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/21 21:19 ID:???
>>41 0.8cm ◆0.8cmyByX.御大
まー、どっちも憶えておいて損はないっしょw
60とか80のFPSの場合?気合だよ気合。
というわけでマスクの方法もやってみたよ。
久々にこのキャラ使ったなあ。

ttp://sound.jp/muchmirror/spring/mask-outline.html
やりかたはまた後ほどで。

>>42
禿銅w

>>43
人のせいにすな!ドーン

>>45 ワンタン
トリップのつけ方は名前の欄に 名前#任意の文字列 で出来ますよー。
俺だったら タクロー#moiweai(←偽者ね)
こんな具合。

48 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/21 21:40 ID:???
>>47タクロー ◆jAMD2zRqJI さん
ありがとうございます。

49 :Now_loading...774KB:04/03/21 22:12 ID:???
>>47
Σ('A`)先にマスク作られたー

http://nstyle.your2ch.net/swf/mask_line.html
マスクを所謂PV的に使うとこんなのができました。スピード少し遅め。

50 :Now_loading...774KB:04/03/22 17:31 ID:???
いやすごいマジですごい

51 :66改め揚げ魚 ◆zrY5vamoCo :04/03/22 18:00 ID:???
スレも移った事ですし数字コテから普通のコテに変更。

>>47こんなカンジすか。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3126/line-m.html

講師陣が脅すので(嘘)そのうちお題出すかも。
というか何の実績も無いのが講師なんかやっていいのか。

52 :Now_loading...774KB:04/03/22 20:11 ID:???
>>51
課題出せって事じゃなくて、アドバイスする側にもまわってくれ。
って事でしょw

勝手に課題出されちゃ運営できないだろうからね。

53 :揚げ魚 ◆zrY5vamoCo :04/03/22 20:23 ID:???
>>52
うわー超恥ずかしいー
読解力無さ過ぎでしたね自分_| ̄|●

54 :栗蜜 ◆Wy/Vdptau2 :04/03/22 20:46 ID:???
|_・) 初めまして・・・突然ですが、参加させていただきます。

http://amkino.hp.infoseek.co.jp/kadai.html
アドバイスよろしくお願いします。課題はナナメとマスク線です。

余談ですがFlash5で作ってあります。
MXほっすぃ・・・

55 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/03/22 20:57 ID:???
>>47
なるほど、インクボトルってこうやって使うのですね〜
今まで何のためにあるのかわからなかった(阿呆
マスクでやるとこんな具合でしょうか?
http://www.geocities.jp/kn_1t/index.html
>>54
いいギコだ(´∀`*)
一緒に頑張りましょー

56 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/22 22:17 ID:???
>>51かっこいいですねー。
自分も同じつーを題材にしてますが、表現の仕方でこんなに雰囲気が変わるのにはビクーリです。

マスクを使って枠線やってみました。
課題とは関係ありませんが、FLASHでメニューも作ってみました
http://www.geocities.jp/wantan6582/

57 :59:04/03/22 23:13 ID:???
>>55 kn1 ◆Eg/7lR72Os
このところ楽が出来ていいなー、と思っていたら何気に修正されてました。
桜ふぶき
全体をゆっくり目にしたら「春のうららかさ」が表現できたと思いません?
ナイスリカバリーです♪


>>56 ワンタン ◆TkxbQ1IYgs
と、こちらも一気に課題クリアーですねー
全体的に基本に忠実で、キチンと作りこんでます♪
春季の課題も見ましたが、オリジナリティもあって、ベリーグッドです!
そうですねー。。。一つだけ気になったところ。

「くるくる花びら」
ちょっと上下にゆれてますねー。。。
これはこれで踊ってるみたいで面白いんですが、、、課題的には、、、、
んー。。。七点位にしておきましょうか。。

あとは、オールオッケーです♪

それと、これはFLASHと関係ないんですがw
htmlファイルの文字コードがEUCになっちゃってますよーw


58 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/23 01:03 ID:???
>>49
やったもん勝ちwってかうまいなあ。流石。
PVはこういう使い方がメインになるやね。きっと。

>>51 揚げ魚サソ
おお、いいね!あとはマスク動かすときに拡大とか縮小かけても面白いかもよん。
しかし、このつーはホントこええなあ。
で、お題はジャンジャンカモンですよ。タダでさえネタが少な(ry
アドバイスもガンガンしてくれるとうれしいっす。

>>54 栗蜜サン
はじめましてー。よろしくです。マターリ進行でGOですよー。
FLASH5ナカーマ。課題はうん、ちゃんとできてるよー。GJ!
えっと、ナナメニマワセの方はオブジェクト同士の前後関係がはっきりしてるとよかったかもです。
色を別々につけるとわかると思うよ。

>>55 kn1タン
そうそう、実は結構使ってない機能で便利な奴とかあるんだよね。
アウトラインで使った「フレーム反転」とかつい最近まで知らなかったしw
タイトルに使ったんやね。ナカナカかっこええなーwグッジョブ!

>>56 ワンタンサン
おお、みやすくなったーwイロイロ研究するとインターフェイスは面白いもんができるよー。
今度はボタンの課題でもやってみようかな。

59 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/24 00:07 ID:???
>>57
細かいところまで指摘していただいてありがとうございます。
上下にゆれるのを修正してから、応用した小話を作りました。

>htmlファイルの文字コードがEUCになっちゃってますよーw
修正しましたw

>>58
初めて作ったんですが、中は大変なことになってますw
もっと一般化できるといいんですが・・・まだ技術力が足りない_| ̄|●

今日FLASHMX2004注文しましたー。

60 :ふぐ:04/03/24 02:12 ID:???
枠線で魅せよう!(マスク)作ってみました。↓
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/index.html
>>22ですが、ここからは、名前「ふぐ」にしときます。
ステージの大きさ間違えていたのを直せなかったけど晒しますね・・・
こんな時間なので、もう寝ます。疲れた・・


61 :2-59:04/03/24 23:03 ID:???
>>59 ワンタン ◆TkxbQ1IYgs
ういうい。素敵な小話になりました♪
話のテンポも良いですし、最後に一枚だけ落ちてくる花びらも良い動き
(*^ー゚)b グッジョブ!! ですw

62 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/25 08:35 ID:???
>>60 ふぐ
おー、これはよく頑張ったなー!努力賞!
えっと、これがいい!っていう正解は特にないんですよね。
どうしたら、カッコヨク魅せれるか、それが一番。
で、マスクが横に連続で動くのはカッコイイと思いましたよ!
ヘリはカッコイイなあ。

63 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/25 14:35 ID:???
こんにちはー。
今日はASで雨を降らせて見ました。

http://www.geocities.jp/wantan6582/

flaはとても見せれるような綺麗なものじゃありませんが、ご希望の人いましたらうpします(^^;)

64 :Now_loading...774KB:04/03/25 22:29 ID:???
>>63
楽しいですねー。こういう風にAS使えると
色々な効果がつけられて楽しいと思います。
自分だったら雨の波紋はモーショントゥイーンで消える効果を
つけてほわーんと感をつけてしまいそうだなぁ。雪もよかったです。
個人的にflaファイルが見てみたいと思いました。

65 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/03/26 01:34 ID:???
>>63
なるほど、こういうASの使い方もあるんですね。
漏れもソースを見せてもらいたいです。

最近はなかなかフラを触る時間がなくて辛いっす(´・ω・`)

66 :Now_loading...774KB:04/03/26 14:10 ID:???
>>63
すみません、差し支えなければflaファイルを見せていただけないでしょうか?
当方AS無知なもので・・・参考書買えよって話ですがお金もないもので・・・(言い訳

67 :Now_loading...774KB:04/03/26 17:14 ID:???
>>66
AS無知ならflaファイルみるなんて尚更無駄でしょ。
参考書はあるに越した事はないけどある程度の知識はネットでなんとかなる。

68 :Now_loading...774KB:04/03/26 17:16 ID:???
>>64.65.66
とりあえず、近いアニメーションをAS使わずにマスキングで作ってみれ。

それからAS覚えても遅く無い。


69 :AKIO ◆URMO4iqb0g :04/03/26 18:16 ID:???
ちょっとヒントおば

まず、ムービーがロードしたら
  1、「if()」と「for()」と「duplicateMovieClip()」を使って何個MCを複製するか決める条件を作る。
  2、複製したMCを「Math.random()」を使ってランダムに配置させる。
  3、あと、ほかにはムービーがロードしたときにおこさせたい処理をいくつかつける。

で、次はムービーがタイムラインを進むたびにおこさせたい処理を書いて終わり。
たとえば、「_y+=1;」とか・・・

言ってる事がわかんない人は、
多分ソース見てもわかんないと思うよ。

70 :Now_loading...774KB:04/03/26 18:28 ID:???
>>69
てか、それ解答ですよ。

71 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/26 19:52 ID:???
雨のflaファイルうpしました。コメント入れてありますんで、参考にして楽しいFLASH作ってください。


>>66
私は参考書(というか用例集ですが)を買ってそれを参考に作ったので、やはりASの知識をもつには参考書は欠かせないと思います。
もしくは、>>67さんと被りますがASの解説サイトは多くありますのでそれを参考にしてはいかがでしょうか。

>>69
はい、大筋はそのとおりです
for文はなぜか機能しませんでした・・・

∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´・ω・) < みんなでいいFLASH作りましょう
( つ旦O  |  皆さんお茶ドゾー
と_)_)  \_____________

旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~

72 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/26 20:35 ID:???
>>69
ん、俺が見ても多分ワカンネw

73 :いか ◆IKAcr4U.Ww :04/03/26 22:30 ID:???
ここでいきなりスペシャルゲストー!w

枠線表示で魅せよう!の課題を
ヘッポコムービーズのAKIRAさんにやっていただきました!

その作品はコチラ!
http://ikaflash.hp.infoseek.co.jp/imojya.html

そしてflaファイルまで晒してOKとの事なので、flaファイルも晒します!
http://ikaflash.hp.infoseek.co.jp/imojya.fla

本当にありがとうございましたー。

・・・・(*´∀`)ハァハァハァハァハァw

74 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/03/26 23:41 ID:???
>>71
( ´∀`)つ旦お茶頂きましたー。
雨のflaを色々と眺めてますが、
見たことのないスクリプトとかあって、非常に勉強になります。

この仕組みを参考にして、漏れも何か作ってみようかなー。
flaファイル、本当にありがとうございました!

>>73
うぉ、AKIRAさんのとこの妹者だ!
丁寧な作りに感動です。こちらもflaソース頂きました。
本当にありがとうございますー!

……っていうか、隠れ巨乳の妹者に萌えますたw(;´Д`)ハァハァハァハァ

75 :Now_loading...774KB:04/03/27 00:08 ID:???
AKIRAさん キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

萌え妹者に(;´Д`)ハアハア…
こんな所で見れるとは思わなかったぞー!!激しく(・∀・)イイ!!

76 :Now_loading...774KB:04/03/27 00:30 ID:???
あああAKIRAさんキタァァ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
妹者ファンとしてこれほど嬉しいコトは無いだす (TДT)

77 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/27 00:42 ID:???
新しいお題だよー。あと、春期講習はGW前くらいでいったん締めようかと思います。
いや、もっと早くてもいいんだけどね。あといくつかお題投下しますのでよろしゅ。

「ボタンが動く!?」

ttp://sound.jp/muchmirror/spring/movebotten.html

というわけで、今回のお題はムービーから少しはなれて見ました。
ボタンの上にマウスを乗っけるとイロイロ動き出すボタンを作ってみましょう。

ヒントは「ヒット」

ではいってみよー。

78 :和茶:04/03/27 05:12 ID:???
新しいお題が出てるようですが、今までの春期のお題をまとめて
作品っぽいものを作成してみました。
よければ見てやってください。flaファイルも晒してみました。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/syunki.html

>>73
AKIRAさんの妹者に激しく萌えました。かわいいなぁ・・・・・

しかし、春期の人みんなうまいなぁと本当に思います。

79 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/03/27 05:53 ID:???
お題ではないのですが、ワンタンさんのflaファイルを参考にして、
漏れもやっとこさ、「あるもの」を降らせるのに成功しましたw

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/sometimes.html
色々と大変でした……。

>>78
うさぎ、かわいいですね!flaファイル頂きましたー。
ありがとうございます!
漏れもそのうち、お題を色々取り入れた作品とか作ってみたいなあ。

80 :Now_loading...774KB:04/03/27 11:27 ID:???
>>79
懐かしいですね!もしかすると同世代かもしれません。
この絵柄もあの話を思い出させるのにあっていると思います。
手足のぴょこぴょこ感もとてもイイ!


81 :Now_loading...774KB:04/03/27 14:44 ID:???
えんぴつのてんぷら食いたい

82 :Now_loading...774KB:04/03/27 15:00 ID:???
エンプツの天ぷらうまそうだった
毛の生えたじゃがいもは食いたくないな。

83 :名無しのキュウリ:04/03/27 18:13 ID:???
http://akflash.hp.infoseek.co.jp/botten.html
>>77の「ボタンが動く!?」です。
何の工夫もありませんが基本は多分出来ていると思います

84 :2-59:04/03/28 03:17 ID:???
(今日は先生はお休みかな。。?)

>>78 和茶
グレート!!
お手本とはまた違った雰囲気で、完全に自分の物にしてるあたり流石です♪
個人的にかなりツボだなぁ。。


>>79 ぶらり ◆826thV4NCo
ww 
エンピツのてんぷらが咽に詰まったらケシゴムをおろして食べるんでしたっけ?w
これはがんばりましたねー
ASを使い慣れると、「ムービークリップ」と「グラフィック」の使い分けが上手に
なりそうですね。
私は未だにかなり悩んでしまうので。。。w


>>83 名無しのキュウリ
ww 大丈夫w
課題的には出来てるっぽいので、タクロー先生もキチンと評価してくれますよー


ってことで感想でした


85 :Now_loading...774KB:04/03/28 13:08 ID:???


86 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :04/03/28 22:56 ID:???
>>73
神キタ-----(゚∀゚)------!!
ものすごい宝物有りがトン

>>78
画風がイイ。ファン捏。

87 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/29 00:24 ID:???
昨日はおやすみしてました。ゴメンチャイ。
サクラがきれいだったものでね。
>>78 和茶
もうね、なんというか流石ですよ。ちゃんとこなせてますよ。
俺に何のアドバイスをしろっつーんだ。まったくw
えっと、課題ヒトツヒトツをちゃんとこなして、違和感なく全て盛り込む。
グレイトすぎます。よくできました。◎!

>>79 ぶらり ◆826thV4NCo
うあー!なつかしー!はれときど○ブタだー!
小学校の図書館にあったなあ。

>>83 名無しのキュウリ
んーと、これはどうなんだろう。HITを使ってないということから察すると
俺の思惑とはちと違うかな。
ひょっとしたらAS?だとしたら課題的には再考!



88 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/03/29 07:17 ID:???
動くボタンの課題ですー
http://www.geocities.jp/kn_1t/fox.html
名無しのキュウリさんと同じくヒット使いませんでした(´д`;)
ヒットってマウスに反応する範囲を指定するアレですよねぇ?
そこから間違ってたらどうしよう

>>73
か、かわええ(´∀`*)
>>78
すごいなぁ
俺もいつかまとめ作品作りたいです
いつか・・・うん、いつかね
>>79
懐かしー!
ガラスも食べてた気がするなぁw

89 :揚げ魚 ◆zrY5vamoCo :04/03/30 00:26 ID:???
>>77やってみましたがヒットの使いどころがワガンネェー('A`)
中途半端ですが晒してみます。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/3126/mbutton.html

>>73
妹者(*´Д`)ハァハァ

>>78
ほんわかしてていいですね〜
ちゃんとお題吸収できててうらやますぃです。

>>79
懐かしぃー。
掲示板の話とかも好きだったなぁ。

>>88
かわいいなぁー。
どっちかっていうと夏季のボタン課題に近いっぽいような。

90 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/03/30 01:57 ID:???
ふーむ、伝え方が悪かったかな?
あ、ごめん、ヒットじゃなくてオーバーだ。ほんとゴメン!
ヒントです。ASは使いません。
マウスオブジェクトに変換したらそのオブジェクトをダブルクリックしてみましょう。


91 :和茶:04/03/30 02:58 ID:???
>>63 ワンタンさん
いいですねー。雨と雪のAS表現。自分はASできなくて
失敗しっぱなしですよ。なぜかワンタンさんのflaファイルが
私には落とせません・・な・・なんでだろう?
仕方が無いので、AS使わずに雪(じゃないけど)作ったのがこれです。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/syunki2.html
もしflaファイル必要でしたら晒しますー。(中身ぐしゃぐしゃです・・・)

動くボタン!なんとなくわかる気がする・・・

>>83 キュウリさん
できてると思います。クリックしたときにまた別のアクションを
入れたほうがいいのかな?

>>88 kn1さん
かわいいー!ほんわか絵柄に萌えました。
これでお題はできてる気はするんですが・・・?分からない・・・
ねむねむーな雰囲気がとてもいいです。

>>89 揚げ魚さん
ボタンにカーソルをのせると動く!まではおっけーな気がするのです。
八頭身の絵うまいですねー!いい絵です!ステキです。

こうやってコメントかいてるのに、自分が課題の趣旨を理解してるか
いまいち不明です。勘違いしたことかいてたらごめんなさい、皆さん。

自分でもよくわかってなさそうなので、私も動くボタン作ってみます。

92 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/30 08:24 ID:???
おはようございます。
動くボタン作りました〜。ASは使ってません。

http://www.geocities.jp/wantan6582/

>>73(*´д`)ハァハァ
こんなうまい絵は自分は描けないなぁ

>>78
作品(・∀・)イイ!!

>>79
おお、早速応用していただけましたか。微かに見たような覚えがある気がします。

>>88かわ(・∀・)イイ!!

>>91
こちらも参考ありがとうございます。さっき見たらflaファイル落とせましたよ〜
ちなみにさらに奥行きを出すために雨に濃淡をつけてみました。


93 :和茶:04/03/30 22:57 ID:???
>>92 ワンタンさん
こんばんわー!動くボタン・・・ガクガクブルブル!! と!とれてる!
絵がちゃんときれいにできてるし、うまいなぁって思いますー!

ごめんなさい、上のカキコ、書き間違えてしまいました(涙)
ファイルが「落ちない」ではなく「開けない」だったのですー。
多分ですね、MX2004を使用されてるということなので、その形式で
保存されているので、うちのMXで開けないのではないかと・・・

もしよろしければ保存の時にflash5J形式で保存してもらえると
とっても嬉しいです。(自分が参考にしたいんで・・・)
ファイルを保存する際、ファイルの形式のところで選択できますー。




94 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/31 09:47 ID:???
>>93和茶さん
ありがとうございます。AS使わないでも同じ表現ができるのはすごいと思いますよー。
うさぎのマターリ感が好きですw

私はFLASHMX2004を使っているんですが、
FLASH5形式の保存には対応していないようです。
代わりに、解説ページを作りました。
これならFLASH5でも、FLASHMXでもFLASHMX2004でも大丈夫でしょうw
flaファイルよりもうちょっと詳しく解説をしています。

トップにリンクを張っていますので、よろしくお願いします。
http://www.geocities.jp/wantan6582/

ほか、>>79 ぶらり ◆826thV4NCo さんのように
動きに方向性を持たせるとか、雪のように2フレームに一回降らせるとか
その他いろいろな機能をつけたいときは相談してください。
勉強しますw

95 :Now_loading...774KB:04/03/31 10:08 ID:???
>>94
雪がランダムに降って来て、ヒット判定に衝突すると、フレーム進めて
”その場で止まって、自身にヒット判定を持たせる”ってのを考え中です。

hittestで 地面||雪 
って感じにすれば一応は出来るんですが、変な形に積もってしまうのが悩みです。


 ○○ ○○
○○○ ○
こんな感じで。この回避が出来れば、かなり効果的な雪を作れると思うのですが、
何か良い案ありませんか?

96 :流浪 ◆ENERGY/kmM :04/03/31 10:13 ID:???
>>94 ワンタンさん
たしか保存するときにFlash5でも開けるような設定がありますよ、と

97 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/31 10:47 ID:???
こんな感じでいかがでしょうか?
http://www.geocities.jp/wantan6582/yuki2.html

Attachmovieを使って、yが370以上になったらyuki2を同じ深度に貼り付けます。
yuki2は15フレームで、最終フレームthis.removeMovieClip();
を記述しています。もうちょっとフレームを長くすると積もったように見えると思います。

補足ですが、定まった座標または一定時間を過ぎたあとにインスタンス(雨粒や雪など)を
自分自身で削除させることをお勧めします。

理由は、インスタンスを残すと、どんどん増えていってそのうち処理が追いつかなくなって、
動作もカクカクになるからです。(高fpsのPV系FLASHを低スペックパソコンで見たような感じですね。)



98 :Now_loading...774KB:04/03/31 12:12 ID:???
>>95
その技術を、別のイメージで使いこなすと、落ちゲーに出来るな。

99 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/31 17:53 ID:???
>>96 流浪 ◆ENERGY/kmM さん
FLASH5形式の保存はヘルプを探しましたがわかりませんでした。
対応しているのはFLASHMXの形式までのようです。
もしFLASHMX2004でFLASH5形式が保存できる方法がありましたら教えてください。

雨を応用して横に動かすとこんな風になります。
雨や雪と違うのはダイナミックテキストを使っているところです。
複製されるときにダイナミックテキストに値を表示させています。
http://www.geocities.jp/wantan6582/zuzagiko.html

>>98
落ちゲー(・∀・)イイ!!ですね〜

100 :Now_loading...774KB:04/03/31 17:55 ID:???
>>99
パブリッシュの設定。

101 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/03/31 18:26 ID:???
>>100さん
おそらくFlashplayerのバージョンのことを言っているのではないでしょうか。
違っていたらごめんなさい。こいつは読解力がないと思って無視してください。

ヘルプに明示的にflaファイルをFLASH5形式で保存できませんとは書いてありませんでしたが、
出来るとも書いてありませんでした。
FLASHMX形式のflaファイルはアップしてあります。
FLASH5の人はすみませんが解説ページでお願いします。

102 :和茶:04/03/31 23:48 ID:???
ボタン課題作ってみましたー
落ちもなにもないけど、ボタンにカーソルをあてても
クリック押しっぱなしでもボタンで色々動くようになってますー

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/tikyu_botan.html


>>101 ワンタンさん
丁寧な解説、ありがとですー!AS全然出来ないので時間かかると
思いますが、個人的に雨に挑戦してみます!

103 :2-59:04/04/01 02:22 ID:???
>>88 kn1 ◆Eg/7lR72Os
いいですねー♪
しぐさも作りこまれていてグーです
こんな感じで「動く絵本」なんかあったら面白いですね


>>89 揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
は、鼻水鼻水!!w
いい動きしてます♪


>>91 和茶
ww
そうですねー、、「見た目が同じなら楽な方法でやる」ってことが出来るのがFLASHの
魅力でしょうか
でも、ASが使いこなせれば表現の幅が広がるんだろうなぁ。。。

104 :2-59:04/04/01 02:22 ID:???
>>92 ワンタン ◆TkxbQ1IYgs
と、とれた?!w
相変わらずいい仕事ですね
申し分なしです♪

>>97
インスタンスを破棄する動作がそのまま演出になっているんですね。。。
これは素晴らしいです。。

>>99
ずざーw
同じテクニックを使って、これだけいろいろな表現をするとは。。。
凄いの一言です!


>>102 和茶

いい雰囲気ですねー
課題もこなしつつ自分の色を失わない。。。うーん。。羨ましいw
(あの兎は地球より大きかったのか。。。w)

105 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/04/01 08:17 ID:???
結構大事なことを書き忘れていましたw
自分の場合は雨粒をameと言う名前でライブラリに登録してあります。
それを、MCとしてステージに配置します。
インスタンス名をame_0とします。

ここまでは良いんですが、ASでインスタンスの複製等するには
ASに書き出しと言うのをしないといけないんです。
やり方は、ameのプロパティを開き、詳細ボタンをクリックします。
そして、”ActionScriptに書き出し”と”最初のフレームに書き出し”
にチェックマークを入れます。

106 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/04/02 04:14 ID:???
ようやくボタン課題ができましたー。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html

絵がうまく描けず、何回もやり直しの末に完成しました。
カエルの絵がこんなに難しいものとは……。

>>105
漏れは「ASに書き出し」ボックスにチェックを入れないまま、出来てしまいました。
何でだろう。ちなみにMX2004です。

107 :Now_loading...774KB:04/04/02 08:15 ID:???
ASに書き出しのチェックを外すって覚えてたけど。

108 :Now_loading...774KB:04/04/02 15:45 ID:8bZZTgQV
プロパティインスペクタのフレームレートの値を変更すると、
ドキュメント全体にその影響が出てしまいます。

シーンごとに再生速度を変更したいのですが、
どうすればよろしいでしょうか?
誰かおしえてください。

109 :Now_loading...774KB:04/04/02 16:07 ID:???
>>108
シーン分け禁止。てかスレ違い。回答するけどね。

FPSは絶対に不変。これは大原則。
途中で速度が変わるように見えるのは、早いのに合わせてダミーフレーム入れてるだけ。

・・・・・ が5フレ、5FPSで1秒の所、 ・ ・ ・ ・ ・ ってダミー入れると同じ動きで2秒掛かる。
5FPSなんかじゃ目に付くけど、高FPSになるとスローモーションに見える。
トゥイーンだと、ダミーフレーム入れると、その分も自動的に計算してくれるから楽だね。

〜本日の教訓〜
・FPSは固定。
・一般質問は質問スレで。

110 :Now_loading...774KB:04/04/02 16:36 ID:8bZZTgQV
>>109
スレ違いでしたか・・・し、失礼しましたm(._.)m
けど教えてくださってありがdございました。
本当に嬉しかったです。

111 :Now_loading...774KB:04/04/02 20:03 ID:???
>>106
イイ!蛙のパパの動作がすごくいいです!
絵はとても丁寧だと思いますよ。蛙って意外に書くの難しそうです。
葉っぱの線がとってもきれいですー。


112 :Now_loading...774KB:04/04/03 10:00 ID:Zp720Ozw
ムネオハウス:佐々木憲昭:収録風景
http://www.sasaki-kensho.jp/hunsenki/data1/040329-231548.html
ムネオハウスを題材にしたflashについても浅草キッドが尋ねるかも?


名門!アサ(秘)ジャーナル
予定放送日時 4月6日(火)0:55〜1:25 TBSテレビ 

録画用Gコード(1943991)

佐々木憲昭 メールマガジン
http://www.sasaki-kensho.jp/mm/index.html



113 :クラビン ◆Clavinh7t2 :04/04/03 10:10 ID:???
ボタン課題で・・・自サイトの5万ヒットFLASH作ってみました。(課題の趣旨とは少し違うかもしれません)
なんだか大物職人さんの二次創作ばかりでアレですね、オリジナルな物を作れるように勉強がんがります。
http://www012.upp.so-net.ne.jp/Petit-Shooting/

114 :ななしものくい:04/04/03 11:03 ID:???
始めまして
へたれですがよろしくお願いします。
ボタン作ってみました。

http://v.isp.2ch.net/up/6c0b3e66fdc5.swf

115 :Now_loading...774KB:04/04/03 14:47 ID:???
感想です。

>>113 クラビンさん
ボタンかわいいですねー。こんな感じで大丈夫だと思います。
カーソルを載せたときに中のキャラクターたちが動いたら
ものすごくかわいいと思いますよ。かわいいなぁ・・・・声もかわいい。

>>114 ななしものくいさん
はじめましてー。ボタンのくずれっぷりに笑いました、シェイプですか?
課題的にはおっけーだと思います。気の抜けた絵?って個人的に好みです。



116 :Now_loading...774KB:04/04/03 15:44 ID:Cox4RsjP
http://equi.hp.infoseek.co.jp/flash/glassbrake.html

課題とは直接関係ないのですが、ワンタンさんの雨・雪が降ってくると言うのを応用して、
ボタン含めて、ガラスが降ってくるってのをイメージして作ってみました。

エンベロープ変形の練習も兼ねてますので、超下手糞な描写に関してはご容赦を・・。
なんとなくガラスが割れてるように見えるでしょうか?

よろしくお願いします。



117 :Now_loading...774KB:04/04/03 16:31 ID:???
>>116
なんか気持ちよかった。

118 :ななしものくい:04/04/03 17:57 ID:???
>>115
はい、シェイプトゥーン使わせていただきました。
とりあえず課題クリアでホッ

119 :Now_loading...774KB:04/04/04 03:52 ID:???
>>116
面白いですねー!楽しくてばりばりガラスを割ってしまいました!
こういうフラッシュってすきなんですよ。
ガラスが割れてるように見えますが、できれば割れ方を斜めに
してみるといいかなぁと思います。(できるのかなぁ?)

あと、個人的要望でリプレイボタンがあると嬉しいです。
ガラスを復活させてバリバリと割りたいですw


120 :2-59:04/04/04 04:50 ID:???
>>106 ぶらり ◆826thV4NCo
これは凝ってますねー。
ちゃんと作品として出来ています。
なので、一ユーザーとして要望を述べておきましょうw

マウスオーバーした際に起きるアクションが判り辛いかと。
子蛙の方にも動き(跳ねるなど)があると判り易いと思います。
親蛙が飛んで行った後にマウスアウトすると、シーンも戻ってしまうのがちょっと
違和感あります。。。
フラグを立てるなどして、飛んで行った後にはムービークリップ自体を消してしま
うと良いのではないでしょうか?

えと、こんな感じです。。。。偉そうでごめんなさい。。。


>>113 クラビン ◆Clavinh7t2
ボイスボタンとは流石ですねw グラフィックもお手の物って感じでグーです♪
望みの音声はなかなか手に入らないですからね。。。羨ましい。。。
いよいよオリジナルで製作されるんですか?
やっぱりゲームでしょうか。。。期待age w


>>114 ななしものくい
やる気のなくなるボタンw ちょとワラタw
ところでこれはシェイプなんでしょうか。。。?
あまり見たことのない効果に新風を感じましたw

121 :2-59:04/04/04 04:57 ID:???
>>116
おぉ!これは面白いですね!
リプレイボタンは私もキボンです♪
この発想はいろいろ発展しそうですねー。。。ブラストドーザーみたいに色々壊
したい。。。w
パソコン位から始まって、車、住宅、ビル、、、、最後は宇宙ステーションとか壊
したい♪


122 ::04/04/04 04:59 ID:98b88gEt
今頃はじめました・・・・
で、今困っています。
かなりの初心者ですがよろしくおねがいします。
作品はDNAの一部なんすけどね・・・失敗。
手ほどきお願いします。
http://cgi.2chan.net/up2/src/f52316.swf

123 :2-59:04/04/04 05:24 ID:???
>>122 慮
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/html/self_study.html
ここにタクロー先生の素材があります。
まずはこのソースを見てみましょう。
最初はあまり「綺麗な動き」は意識せずに、構造を理解することを優先するといいと
思いますよ。

124 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/04/04 12:35 ID:???
今日はー。皆さんの作品を見て感心しきりです。

>>106 かえるの親子ですか、ほのぼのしてて(・∀・)イイ!!です。
ひそかに目玉動いてますね。
こういう細かい動作があるとまた見たくなります。

>>113 (・∀・)イイ!!ですね〜
音が入っているところも素敵です。
もうちょっと作りこんで、動きがあるとさらによくなると思います。

>>114 初めまして。
ボタンが崩れるのは面白いですね。
ただ、マウスを外すと一瞬で元に戻るより
じわじわ戻っていったら面白いかなと思いました。
今さっき見たら見れませんでしたね。次回作期待してます。

>>116 こちらもありがとうございます。
私のスクリプトの原型を全く感じさせない(・∀・)イイ!!作品ですね。
オリジナルと言ってもいいのでは?と思いました。
個人的には側面も壊したいです(笑

>>122 はじめまして
順番に理解していけば大丈夫ですよ。
↑の先生のソースを参考にするのがいいと思います。
ここに投稿している人はflaファイルを公開している人も多いので
先生以外でもオリジナリティあふれる作品が多数あります。
参考にしてみるといいですよ。

自分で言うのもおこがましいですが私もflaファイルを公開しています^^;
課題を作る時でも出来るだけオリジナリティを入れたつもりなので、よかったらご参考に。
http://www.geocities.jp/wantan6582/

125 :◆jMflT/BxSc :04/04/04 14:51 ID:98b88gEt
>>123
ありがとうございます、そこ見てやってみましたが・・・よくわかりません
もう一度みてやってみようと思います。

>>124 ワンタンさん
すごいっすね。。。いつか自分もできるようになりたいです。

なんかてきとーに歩くギコを作ってみました。
変ですが、手ほどきよろしくお願いします
(今HP製作中だからみれるかわかんないけど)
http://www.geocities.jp/doteboys11ne
4649っす。

126 :Now_loading...774KB:04/04/04 16:30 ID:???
http://equi.hp.infoseek.co.jp/flash/glassbrake.html

壊せる部分とグラフィックを多少変えてみました。
ただ、側面に関しては最初から適するように作ってなかったのでかなりイビツですが。

リプレイボタンも付けてみました。

もっと描写の方を勉強してから全部やり直そうかと思ってます!

127 :Now_loading...774KB:04/04/04 17:10 ID:???
>>126
た、たのしー
4周くらいしてしまった。

ガラスが地面に落ちる音を入れると、
もっと破壊してる感じでるかな。

128 :ワンタン ◆TkxbQ1IYgs :04/04/04 17:25 ID:???
>>125
先生ではないですが・・・気になったことを書いておきます。ご参考ください。
おそらく、足だけ動かしているギコを作って、さらにモーションで右から左に動かしているのでしょう。

私がこの課題を作るにあたって注意したことは、1つには足の動作です。
見ると、足の真中で動いてますね。これでは関節が外れた感じになってしまいますw
付け根で動くようにすると外れません。

もう一つは体です。足を動かすと必ず体は動きますよね。
足に合わせて動かすといい感じになります。

最後に、足と地面の関係です。
足は地面に着くから移動できるので、足の裏にあたるところと地面がぴったり合うようになると
非常にいいです。

>>126
こういうの大好きです。はまりそうですw
ビルと窓はx、y座標で指定するとずれませんよー。
窓の大きさと位置を座標で表現しておくと綺麗になります。
進化期待です♪

129 :ふぐ:04/04/04 17:34 ID:???
ちょっと忙しかったのでサボっていましたが、課題のボタン作ってみました。
ボタンといっても、押しても何も起こらないが・・・
http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai3.htm

>>126
気持ちイイ

130 :Now_loading...774KB:04/04/04 18:04 ID:???
>>125 慮 さん
こんにちわー。ギコなんですけど、ワンタンさんも言ってるんですが
足の回転軸がちょっとずれてしまっています。モーションで足を回転
させる際に、回転させる○が出てくるかと思いますが、その中心点を
つけねにしてから回転させると足がうまく動くと思います。ガンガレー!

>>126さん
ステキです!ガラスの割れ方あんな感じですよね。とってもイイです。
楽しくって割りまくりました。こういうの自分も作りたいです。
描写の勉強ですね。こういう絵だったら、ちょっとビルの壁や地面に
グラデーションをかけるだけで、きれいな感じの表現ができると
思いますよー。試しに色々やってみるのもよいと思います。

>>129 ふぐさん
かわいいーー!小物までかわいく作ってるのがすごい!
あと、なにげなく多間接アニメーション作ってるのがイイです!
すごいイイですよ。個人的に、アイコンを載せたときにオンナノコの
表情がかわったらかわいいだろうなぁと思いました。


131 :◆jMflT/BxSc :04/04/04 19:41 ID:98b88gEt
>>128 ワンタンさん
やっぱそうですよね(w
自分もそう感じたんですがどうすればいいか・・・
>>130 さん
(TдT) アリガトウございます。
そうですよね、中心をせっていしなきゃ!
φ(..)メモメモ

レスの間にまた作ったけど
これは没かな?(w
一応永久ループ写真背景を作るつもりだったんですが
背景なんかループしてないし
背景はないし(´・ω・`)ショボーン
この作品はどの課題にあてはまるのでしょうか・・・・
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/

132 :ななしものくい:04/04/04 22:30 ID:hejXPTMG
http://up.sussiweb.com/up/img/080.swf

>>124
じわじわ戻るではありませんが
強化しました。

ちなみに連打すると
踊りますよ。

133 :◆jMflT/BxSc :04/04/04 23:56 ID:98b88gEt
キャラの回転も作ってみました。
微妙です。ゴマカシテマスw
http://www.geocities.jp/doteboys11ne

134 :いか ◆IKAcr4U.Ww :04/04/05 17:31 ID:???
>>131 慮さん
どの課題なのか分からないのは作らないほうが・・・。
ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
ちょっと応用だらけで私にはどれに分類していいのか分かりませんでしたw

>>132 ななしものくいさん
シェイプの課題ですねー。
最後何になってるんだろう・・・
stop();付けてくれるとありがたいです。
でも概ね出来てるみたいですね。
私はシェイプ使えないのでよく分かりませんが・・(こらこら

>>133 慮さん
いい具合ですねー。
FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
回る課題できますねー。GJです

ていうか皆さん、UPローダーに上げるのやめませんか?
せっかく59さんが新参者のために過去作品をミラーしてくれているのに、
後々みたら404で見れないー。というのはどうかと思うのですよ・・・。

135 :Now_loading...774KB:04/04/05 17:54 ID:???
http://equi.hp.infoseek.co.jp/flash/glassbrake.html

たびたび申し訳ありません。
少し変えてみました。

・今後の課題としては、地面にガラスが残る。
・フラグ立て
・崩れた物にボタン機能が残らないようにする。

などの勉強をして行こうと思います。
何かありましたらよろしくお願いします。

136 :Now_loading...774KB:04/04/05 18:28 ID:???
>>135
一つ質問していい?

あなたは何の課題をやってるんですか?

137 :Now_loading...774KB:04/04/05 19:59 ID:???
>>136
んー、多分課題外だけどそれはそれでイインジャネ?
やり方わからんので、やり方教えて欲しいぞ。漏れは。

138 :Now_loading...774KB:04/04/05 20:02 ID:???
>>136
ボタンでしょ?
すこし懲りすぎてる気はするが。
作ってて楽しそうだし、スレの目的の
学ぶって点では最高の方法だよ

139 :◆jMflT/BxSc :04/04/05 20:03 ID:???
>>134 いかさん
>ここは悪魔でも課題をこなしてレベルアップを図るスレですから・・・w
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

>ちょっと応用だらけで
モーショントゥーインだけです(w

>FLA板住人の私には、それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでした_| ̄|○il|liw
それがよm(ゴッホゴホ)にしか見えませんでしたって?(w
手ほどきよろしくお願いします。

>>135
素人の私がいうことなんできにしないでください
前作より横のガラスが自然になっていい感じです。
やっぱASで魅せる。すばらしいですね・・・
確かに>>136さんの言うとうりどの課題なのかわたしには
わかりませんがw

確かにアプロダだとあとできえててショボーンですよね・・・
さぁ!がんばって次は奥行きに朝鮮します。<丶`∀´>
それでは今後ともよろしくっす。

140 :Now_loading...774KB:04/04/05 20:27 ID:???
自治厨うぜぇ。

覚えるスレだから自由にやらせてやれや。

141 :2-59:04/04/05 21:51 ID:???
学校でも、先生がいるときに他の授業の勉強をしていたら怒られます。
でも、今は先生が不在だから自習ってことでいいんじゃないでしょうか。

今週の目標

  「けじめをしっかりと。」

142 :和茶:04/04/06 01:42 ID:7TW0vS9p
うーん、ここで自習してもいいかなぁと思い色々作ってます。

まだ雨のASは効果音を見つけてないので公開できないですが
>>135さんを参考にボタンのフラッシュを作ってみました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/ebi_botan.html
問題は、リプレイのつけ方が判りません・・・ヒントください・・・



143 :Now_loading...774KB:04/04/06 01:52 ID:7TEXOQrD
大手の職人さん来たよー

144 :よねっと ◆YONETx3mgo :04/04/06 04:24 ID:???
>>142
MCをつかっているようなら、
リプレイボタンを押したら、全部のMCを1フレーム目に設定
それぞれのMCにインスタンス名を与えて
on(release){
    this.インスタンス名A.gotoAndStop(1);
    this.インスタンス名B.gotoAndStop(1);
    this.インスタンス名C.gotoAndStop(1);
    this.インスタンス名D.gotoAndStop(1);
    this.インスタンス名E.gotoAndStop(1);
・・・・
}

For文とかインスタンス名変数[   ]とか駆使するともっと楽になります。

もしくは
リプレイを押したときにボタンのインスタンスを配置する前のダミーキーフレーム
(ボタンが押される前の状態)を作って、リプレイぼたんにあげると良いと思います。



145 :Now_loading...774KB:04/04/06 09:18 ID:???
せんせいー

ロザリオの授受イベントとか
卒業式に第二ボタン(on(release)のほうの)か
伝説の木の下でイベントの実装をおながいします

146 :Now_loading...774KB:04/04/06 09:50 ID:???
>>142
メインのタイムライン1フレーム目にSTOP();掛ける。
2フレーム目に空白キーフレーム置く。AS無し。

リプレイボタンに onRelease{play();} で。
ボタン押すと1フレーム進んで、2フレを経由→1フレに戻る。

147 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/06 21:25 ID:???
|д゚)? アタラシイオダイダシタホウガイイノカナ…

148 :Now_loading...774KB:04/04/06 21:32 ID:???
単純なコマアニメで
画力を上げる課題なんてどうでせう?

149 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/06 23:11 ID:???
しばらくお休みもらってました。
ちと、以前の奴は見切れてないのでこれ以降のやつを見ますね。
ごめんちゃい。

>>148
おお!新提案!だが…
うーん、画力はもう個人での努力のレベルだからなあ。(俺も画力はないしw)
ちとここの課題には向いてないかもしれないっす。ごめんね。

(以下俺的な意見)
アプロダとかの使い方はお任せしますよー。
サイトもってる人でも中の人晒したくないって人もいるだろうし。
ただ、見れなくなるのはサビスィけどね。
そんでもって、作品を提出してるのを見てそれについて質問するのは全然OKだと思います。
楽にいこう。楽に。

150 :◆jMflT/BxSc :04/04/07 02:34 ID:???
タクローセンセー
意見バシバシよろしくっす。
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/

151 :クラビン ◆Clavinh7t2 :04/04/07 04:06 ID:???
亀レスゴメンナサイ
>>115>>120>>124さんありがとうございます。
>>40の某CMから「歩くギコ」を切り出してみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled.html

152 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/07 20:00 ID:???
よし、ビッシビシいくで。
>>150
慮 ◆jMflT/BxScさん
どもー。はじめまして。タクローです。んと、これは、全作品見てくれっつーことなのか?
夏季の方は俺の受け持ちじゃないけど、いくつか気になる点があったので意見かいときます。

まず、歩くギコ
じっくりと課題のお手本を見ましょう。
ギコの体は上下させてるか、横に移動するスピードは歩幅にあってるか、
しっかり自分の作ったものとお手本を見比べて見ましょう。
それをつめるだけでも随分と見え方は変わって来ます。
あと、歩くギコはムービークリップなどで歩くモーションだけを作って、
シーンで横に動かしてあげると作りやすいですよ。

次に走る人
これもまずはしっかりと観察すること。
ただ、足と手を動かしてるだけじゃないはず。
走るお姉ちゃんの胸は何故揺れる!?ってことです。

バイク 音と合わせる
何の課題か分からないものは指導できねっす。

と、ちときびしめに言いましたが、大事なことだと思います。
晒す前にこれで本当にいいのか一度自分に確認を!
分からなかったら質問と一緒に晒してみるのもありでしょう。



153 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/07 20:03 ID:???
>>151 クラビン ◆Clavinh7t2 さん
どうもコンチャー。
歩くギコですが、歩いてるところいいです。とてもグーです。
ただ、残念なのはジャンプして着地が見られなかったところですかw
今度キー制御のAS教えt(ry

154 :Now_loading...774KB:04/04/08 00:32 ID:???
はじめまして。romってたもんです。
フラッシュに前々から興味があったので、つくらせていただきました・・・
内容は課題1だと、思いたいです
http://www.geocities.jp/tyoku75jp/more.swf
自分で作ってみてだめぽ感が・・・・
みなさん、すごいと思いました・・・

それでは、いろいろと。評価をお願いします

155 :154 ◆9gKvo2i5zs :04/04/08 00:34 ID:???
ギコじゃなくてモララーだ・・・逝ってきます

156 :2-59:04/04/08 02:34 ID:???
>>154
wwあいあいw モララーでも大丈夫ですよw(個人的に)
そうですね、、、ムービークリップ内で二回ループさせてるなど、ちょっと全体的に
ぎこちなさがありますが、やりたいことはよく解る!
っていうか、ツボは押さえてる感じです。
なので、合格♪

157 :和茶:04/04/08 23:36 ID:???
>>144のよねっとさん >>146さん 説明ありがとうございます。
お陰でえびふりゃーにリプレイボタンがつけられました!
( >>142参照)
ASって普段やらないから助かりましたー。

>>154さん
こんにちわー。歩けばモララーで全然大丈夫だと思います。
かわいいですね。どっちかっていうと正面歩きに近い?感じの
表現だと思いますが、歩くのできてると思いますよ。
次は写真の背景を無限ループに挑戦!してみるのもよいかもです。
(課題にあったから・・・なんとなく)



158 :Now_loading...774KB:04/04/09 00:28 ID:7IA35hvf
初めまして。
いまさらですが…課題1に挑戦しました。
http://www.geocities.jp/ataglog/giko.html
評価をお願いします。

159 :158:04/04/09 00:30 ID:???
sage忘れてしまいました。
ゴメンナサイ

160 :◆jMflT/BxSc :04/04/09 21:16 ID:???
歩くギコを
先生に指摘されたとおりに作り直してみました。
カゲも付けてみました。
走るねーちゃんの胸はなぜ揺れるってのは実現できませんがw
http://www.geocities.jp/doteboys11ne

161 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/09 22:20 ID:???
>>158
ういういー、はじめましてー。ようこそ春にも稼動している夏季講習スレへw
OK課題はばっちりこなせてるね。
あとは自分なりのアレンジとかあるとさらにいいかも。
(バックが雪山だから白い息を吐かせてみるとか)

>>160  慮 ◆jMflT/BxSc
よしっ!よくできました!随分グレードアップしたなあw
しかもナナメ歩きとは…(ひょっとして俺のみたのか?)
ねーちゃんの胸っつーのは上下するからゆれるのですw
(あとは足と手がそろってなければ完璧です)

162 :Now_loading...774KB:04/04/09 22:42 ID:???
新課題のことなんですが
タクロー先生の紅白作品の最初の立体が展開するやつみたいに
立体的表現ってのはどうでしょうか?

163 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/09 22:57 ID:???
>>162
う…あれっすか。へこんでいくやつ以外(立体の展開)は
コ マ ア ニ メ っす_| ̄|○
でも、ステージが突然凹んでいく奴はおもしろいと思うのでやってみますか?

164 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/09 23:11 ID:???
慮です、コテハン変えました。
>>161 タクロー先生
先生のあるんですか?見てません・・・
普通にこれしかなかったんで(背景)しかたなく斜めにしました・・・
(ダメ元でしてみましたが・・よかったです)

あと、1枚絵で奥行を出すも作ってみましたが
これは微妙です。


165 :154 ◆9gKvo2i5zs :04/04/10 00:54 ID:???
アウトライン、やってみました。一応できてるんですけど・・・
ストップしません、ずーっとくりかえしてます・・・OTZ

ttp://www.geocities.jp/tyoku75jp/tuu.swf
できそうなやつからこつこつと・・・

166 : ◆DC680n4eb. :04/04/10 08:04 ID:???
なんとなく作ってみました。
皆様がんばってください。
http://tetlapot.hp.infoseek.co.jp/rink/outline.htm

167 :Now_loading...774KB:04/04/10 09:05 ID:???
>>165
うまく出来てるじゃない。
ルートのタイムライン最後のフレームアクションでstop();掛けてみれば?

168 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/10 13:37 ID:???
>>164 Chaos ◆jMflT/BxSc [
おお!ニューコテですか。かっこいいな。
俺のも一応夏季スレのまとめサイトにあるんだけど、微妙だよw
一枚絵の奥行きは…うーん、課題の趣旨とはちょっと違ってるかも。
でも、柱の陰にちゃんと隠れるのはお見事!と思ったよ。

>>165  154 ◆9gKvo2i5zs
う、うまいじゃないか!かっこいいじゃないか!
ちゃんと止まるようにもなってるし!このつーは動かないのかな…動いて欲しいなw

>>166  ◆DC680n4eb. さん
お、お主は!wいいねえ。流石にうまいねえ。
応援ありがとうございます。頑張りマスルよ。

みんなもちゃんとお礼をいうんだぞー。

169 :クラビン ◆Clavinh7t2 :04/04/10 14:16 ID:???
>>153 タクロー ◆jAMD2zRqJI さん
こんにちは、ありがとうございます
着地フレーム挿むと違和感あるので省略しました
ジャンプはボタンアクションのASで
on (keyPress "<Space>") {
gotoAndPlay(ジャンプアニメのフレーム番号);
}
ゲーム等には使えないと思いますw

>>166 ◆DC680n4eb. さん 中の人は・・・わぉっ!
かっこ&かわいいです
素敵なお手本をありがとう

170 :158:04/04/10 15:13 ID:???
こんにちは。
タクロー先生のコメントを受けてちょっとだけ
「歩くギコ」を変えてみました。
http://www.geocities.jp/ataglog/giko2.html

あと背景無限ループにも挑戦しました。
http://www.geocities.jp/ataglog/roop2.html
(…背景は写真じゃないとだめぽですか?

>>166
す、すごいカコイイ!
超素敵ですT(ry さん。

171 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/10 15:57 ID:???
>>168 タクロー先生
違うのか・・・・orz
どんなんなんでしょうか?

>>166
(・∀・)カコイイ!! 
いつか私も>>166さんのようになりたいなぁ(w


172 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/04/10 17:00 ID:???
亀レスですが、カエルの親子、コメントありがとうございます。
その後いくつか手直ししてみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/frog.html
なんか、物凄い亀になってスイマセン……。

あと、以前からちょっとずつ作ってた「回るモナー」が
やっとこさ完成したので、晒してみます。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/round.html

>>166
殺陣がカコイイ!漏れもそのうちチャレンジしたいです。
がんがりますー。

173 :154 ◆9gKvo2i5zs :04/04/11 23:47 ID:???
>>166
流石です〜かっこいいわぁ〜
>>168
先生。コマアニメのフラグが 立ちました・・・・
(´д`】がんがってみます

174 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/04/12 17:36 ID:???
>>166
とっても励みになりました(´∀`*)

┃ω・)ジー
┃・ω・)つ【http://www.geocities.jp/kn_1t/down.html
┃)三

175 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/12 22:51 ID:???
>>169  クラビン ◆Clavinh7t2 さん
ASありがとですw俺も勉強するべかなあ。いい加減。
やろうやろうとは思ってるがどうにも…。

>>170 158
歩くギコ(改訂版)
いいねえ!沈んでいきやがった。ワロタヨw
背景ムゲンループ
これは色だけじゃちょっと分かりづらいけどよくできてると思うよ。
飛ぶギコもかっこいいし。無限ループの構造を理解できてればOK!

>>171 Chaos ◆jMflT/BxSc
えっと、奥から手前に歩いてきたりできればOKだと思うんだけどね。
詳しくは2-59に聞いてくれw

>>172  ぶらり ◆826thV4NCo
カエルの親子はいいね。マターリしてて。こういう応用利かせてくれる人大好きですw
回るモナー。複合技で来ましたか!wえっと基本的にはよく出来てると思います。
ただ、耳寄り先に目鼻が回ってきてる気が…ガクブル

>>173  154 ◆9gKvo2i5zs
えっと…ガンガレ  ノシ

>>174  kn1 ◆Eg/7lR72Os
こら!課題を先取りするんじゃない!w
しかもバッチリできてるじゃないか!俺の出番は、ナシ…と。_| ̄|○
じゃあ、こいつを課題にします!お手本は>>174

ポイントはマスクの使い方だね。

176 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/04/14 02:30 ID:???
凹むステージ、できましたー。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/3d.html

一応、シンプルなところを目指してみたものの……どうだろう。
あっという間に終わりますw

>>175
耳よりより先に目鼻が回ってる?うーん、気づかなかったですw
表情部分のトゥイーンが早すぎるのかな?ちょっと調整してみます。

177 :154 ◆9gKvo2i5zs :04/04/14 03:52 ID:???
>>176
うあ、すげぇ完成度・・・・
凹む床どうやって動かせるか理解するに一苦労な俺
負けないぞ! (`・ω・´)シャキーン!

178 :Now_loading...774KB:04/04/14 15:11 ID:???
>>176
ワラタ。
足と胴体はコマアニメですか?
いや、何となくモーショントゥイーンで作ってる気がしたんで。

179 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/04/14 17:37 ID:???
感想ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ

胴体ができる部分はシェイプを使ってます。
前に折り紙をシェイプでやっている作品を見たことがあって、
試しにやってみたら、思いのほかうまくいったので採用しました。

ただ……シェイプヒントをいじってると、よくMX2004が落ちるのですヽ(`Д´)ノナンデヤネン

180 :名無しのキュウリ:04/04/14 18:38 ID:???
http://akflash.hp.infoseek.co.jp/minors.html
ヘコむ床(?)の課題をやってみました。
ちなみにFLASH MinorsのCMも兼ねてます。

181 :名無しのキュウリ:04/04/14 20:10 ID:???
今名前書き忘れてたのに気がついたんですが
>>178は漏れです。

>>179
シェイプですか。
シェイプを使えばあんなことも出来るんですね。
今まであんまりシェイプ使った事が無かったんですが
今丁度暇なんでシェイプでどんなことが出来るのかちょっと遊んでみます。

182 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/14 21:27 ID:???
>>176 ぶらり ◆826thV4NCo
もうね、俺の教えることは…ない。
完璧です。はやく1作品作ってくださいw

>>180 名無しのキュウリ
お、久しぶりだねー。課題としては早くてあんまりわからんかったけど
ステージが凹むところが今ひとつできてないな。
マスクを含めて最低でも3つのレイヤーを使います。これがヒント。


183 :名無しのキュウリ:04/04/14 22:41 ID:???
http://akflash.hp.infoseek.co.jp/test.html
>>182
すいません。少し遅くして課題の部分だけのを作りました。
レイヤーは3つ使ってるんですがどこが今ひとつ出来ていないのか
教えてください_| ̄|○

184 :Now_loading...774KB:04/04/14 22:42 ID:???
dekiteru jan


185 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/14 23:45 ID:???
>>183
o,koreha tyanto dekiteru ne!

186 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/14 23:58 ID:???
hisasiburino resu desuga,nande minnna alfabet nandaYO!
ato,takuro-sennsei atarasiku charennjisitano arunndesuga
ってうざいですねw
新しくチャレンジしたのあるんですが。
今度UPしますね。厳しいチェックよろしくっす。

187 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/04/15 00:02 ID:???
>>175 タクロー先生
ごめんなさいごめんなさい、どんな構造なのか気になって試しに作ってみたら
意外とうまくいってむふふとか思ってたら誰かに見て欲しくなって(子供かお前は

>>176 ぶらりさん
面白いっすねw
自分シェイプは思い通りに動かせなくって、どうにも苦手なんですが
シェイプヒントっていくつぐらい置いてるんですか?
なんか何個置いても無駄にぐにゃぐにゃしたり、もう動いて欲しくない所が動いたりで_| ̄|●

>>183 名無しのキュウリさん
俺もできてると思いますよー
180は最初から凹んでるからってだけなんじゃないでしょか

188 :名無しのキュウリ:04/04/15 22:05 ID:???
>>184
>>185
ちゃんとできてますか?
それならやっぱり駄目なところは
>>187のkn1さんの言ってるとおり
最初から凹んでいるとこなんでしょうか?

189 :クラビン ◆Clavinh7t2 :04/04/16 12:22 ID:???
みなさんお上手ですね。「凹むゆか」作ってみました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5564/Untitled2.html

190 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/16 15:46 ID:???
>>189
足は仕様ですか?

191 :Now_loading...774KB:04/04/16 16:28 ID:???
>>190前立腺の中の人だからいいんじゃね?

192 :Now_loading...774KB:04/04/16 17:04 ID:???
先生!
夏期講習まとめサイトのほうの課題をやってみました。
もし良ろしければご指導お願いします。

歩くギコ&ループする背景 http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac01.html
しぃ…を気持ち良くさせる http://emeraldforest.hp.infoseek.co.jp/flash/prac02.html

193 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/16 19:48 ID:???
>>191
そうっすね

194 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/16 21:21 ID:???
あー、ようやく鼻水が落ち着いた。ゲフゲフ。
と思ったら横山先生が…・゚・(ノД`)・゚・ もうなんか最近みんな逝き過ぎ。自制シル!

>>186 Chaos ◆jMflT/BxSc
おー、どんとこーい。厳しいチェックね。オーケー(ニヤニヤ

>>187  kn1 ◆Eg/7lR72Os
コノ!バカ!チンコ!・゚・(ノД`)・゚・
でもお手本を作る手間が省けたといううわ、なにをせおいう3gq409う

>>188 名無しのキュウリ
えっとねえ、まず最初は凹むところがなくて分からなかったっていうのと
次の奴で気づいたのは、穴の色をつけてないってところかな。
出てくるところはちゃんと出来てるよ。

>>189 クラビン ◆Clavinh7t2
おお、ホノボノブラックですなwえっと、穴の色にグラデーションを
掛けるとよりいっそうリアルな穴に見えたかもしれないですね。
足は…前立腺の中の人だからヨシ!

>>192
ようこそー。エビバデウェルカムですよー。どんとこーい
で、作品は… いや、文句なしっすよ。ほんと。

まず歩くギコ。体の動きは去ることながら、南国っぽい背景にあわせた表情。
暑さが伝わってくるよ。グレイト!

で、しぃを気持ちよくさせ・・・キモ━━━━━・゚・(ノД`)・゚・━━━━━━━ イ!!!!!
肉々しいよ!とてもヒクヒクしてるよ!
みんなも一度見てるといいよ。

195 :Now_loading...774KB:04/04/16 21:22 ID:ENDFBMa7
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1080487420/13-14
FLASH★BOMB終了

ID: END FB Ma7

196 :揚げ魚 ◆zrY5vamoCo :04/04/17 20:33 ID:???
凹む課題やってみますた。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/down.html

>>174 kn1さん
うまいですねー。オチが好きだ。

>>176 ぶらりさん
いいなぁこれ。
自分こういう発想できないんで羨ましいです。

>>180 名無しのキュウリさん
おー早速修正されてますねー。影の付け方は良いんではないでしょうか。
最初の暗闇の時の光の表現からして穴は正方形だと思うんですけど、
全ての辺が同じ長さなために長方形に見えてしまっているのが残念です。
この角度で正方形の物を表現する時は奥行きの長さを短めにするとよりらしく見えますよ。
(こんな感じで→http://fried-fish.s56.xrea.com/box.html

>>189 クラビンさん
うわ、中の人が…
もしかして穴の中にヒタヒtうわなにをする(ry

>>192さん
キモ━━━(゚∀゚)━━━!!(褒め言葉
クリックできる場所が凝ってていいですね(w
ギコの動きはいいんですが、背景ループは開始の時に隙間があるせいか
微妙に繋がってないのがちょっと気になります。

197 :Now_loading...774KB:04/04/18 09:07 ID:???
>>196
さすがにウマーですね!
キューピー風?モナーは外部からの読み込みでしょうか。
特に斜め視点から、シームレスにドット絵の拡大に移るところがすごいです。


198 :傍観者:04/04/18 10:55 ID:???
ふむふむ。

立体描写ならば、せっかくMXを使っているんだし、機能を活かす方向でやった方が良いと思うぞ。

2点、もしくは3点消失点を持つパース変形を駆使するのだ。

フラッシュとは直接関係が無いと見えるかもしれないが、シェイプトゥイーンで力を発揮するぞ!

http://homepage2.nifty.com/tekitou/pa-s.htm

ここを見れば、パースの基本的な概念は理解出来ると思う。

応援してるぞー。頑張れ!!!

199 :ふぐ:04/04/18 11:03 ID:???
>>傍観者さん
なんか昔々勉強したような思い出があるけど、
すかっり、スッキリ忘れていたので久々に勉強になりました。
アリガトデス。

200 :Now_loading...774KB:04/04/18 15:35 ID:WUfha7lM
200げっと
            ∧_∧
     ∧_∧  (´J_`  ) 豚だよな俺ら
     ( ´_J`) /   ⌒|
    /   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


201 :名無しのキュウリ:04/04/18 16:22 ID:???
>>196
んー、確かに長方形に見えますね。
奥行きの長さは半分ですね。忘れないようにしっかり覚えておきますw
そして作品ウマー。
>>198
今まで聞いた事はあってもよくわからなかったので
参考になりました。どうもです。


202 :傍観者:04/04/20 13:20 ID:???
http://2ch.senshin.org/ascii/cgi-bin/img-box/img20040420131857.swf

イメージ掴めればと思い、露骨にパース変形させてみたので上げておくね。
どれだけオブジェクトが増えても、必ず消失点から伸びる線上に位置します。
モーションガイドもパース変形に沿って書けるので、立体的な物を作る際には力になると思うよ。
もし数学が得意なら、座標計算・描写から動かすと簡単だね。

座標計算と、ASのmathオブジェクトで三角関数を扱えるようになると、更に正確でリアルな立体描写出来るっす。

何かイメージの足しにでもしてください。

203 :揚げ魚 ◆zrY5vamoCo :04/04/20 14:53 ID:???
微妙に修正しました。flaファイルも晒してみる。

>>197さん
モナ−はIllustratorでポチポチ描いたのを読み込んでます。

>>202 傍観者さん
分かりやすい説明サンクスです。
…さりげにストリートキング(w

>>名無しのキュウリさん
おぉ、更なる改良が。
向上心が感じられますねー。

204 :ふぐ:04/04/20 23:44 ID:???
とりあえず「凹む床」らしきものをつくってみましたが
作り方はこれであってるのでしょうか?

http://guns-king.hp.infoseek.co.jp/flash_1/kadai4.htm

>>202傍観者さん
教えてもらったことを参考に絵をかいてみたけど・・
もう少し修行します。
解説ありがとーです。

ところで>>202のリアルな動きの人間ってコマアニメですか?

205 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/22 19:30 ID:???
>>202
キヅイタンダガマタノシタニヘンナモノガ・・・・
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

206 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/22 20:49 ID:???
あぅ、ようやく作品が一個できたよ…疲れた。近いうち(今日くらい)に投下する予定。
長いこと空けてスマソ

>>196  揚げ魚 ◆zrY5vamoCo
これはレベル高いなあ。ちゃんと自分のものにしてて、もう言うことなし!
ガンガン作品作ろう!

>>傍観者さん
たびたびのフォローありがとうございます!
パースは2Dでもかなり大切な部分なのでしっかりやっておくといいですね。
(今3Dで痛い目にあってる香具師より)
そんでもって、作品ウマー。そして…ついてる…ティソコが!
わざわざonにしたんですか…_| ̄|○

>>204 ふぐ
うん!大丈夫なんじゃないかな。ソースはみたいのだけども5形式じゃないと見れないのねん。
しかし、戦闘機ウマー

一応みんな分かってるっぽいけど、解答をば。

まずは、凹む床の部分を作ります→次に床と別レイヤーで穴を作ります→同じところに穴と同じマスクを作ります。
このとき、最初に作った凹む床のフレームをコピーすると早くてきれい。あとは色を変えるだけ。
凹む床をトゥイーンで下に動かします。
このときイージングを-100に設定するといい感じに動いてくれます。
マスクなどをちゃんと設定してできあがり。

さあ、GWまであと1週間ってところかな?まだ作ってないようって人は今すぐトライ!

207 :Now_loading...774KB:04/04/23 19:45 ID:???
皆さんはじめまして。最近FLASHを始めました。
一番最初の課題、「歩くギコ」を作成してみました。
全くの無知でしたので、これだけで結構苦労しました。
なにか気付きましたらアドバイスをお願いします。

「歩くギコ」
http://www.geocities.jp/flash_senyou/giko.html

208 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/23 19:48 ID:???
>>207
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

209 :Now_loading...774KB:04/04/23 19:54 ID:???
>>207
ステキです。

210 :ふぐ:04/04/23 20:38 ID:???
>>206タクローさん
課題の解答ありがとです、どうやら作り方はあってたみたいです。

>>207
ある意味一発ネタですね
ワタシ的にはツボでした、ワロタ

211 :2-59:04/04/23 21:15 ID:???
>>207
おぉ!もろ私の好みだ!!w
これで後ろ一対が他の二対と連動していたら完璧♪
いいなぁ。。。キャラクターに凝ってるんで、背景ももっとオドロオドロしい感じを
期待してしまう。。。w

212 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/23 22:05 ID:???
タクロー先生、一応作りましたが・・・
+サイトリニューアル
どっかに似ていてもヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
http://www.geocities.jp/doteboys11ne/

オレモソロソロ「ネタ」に走るかな・・・

213 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/25 01:52 ID:???
すいません、皆さんカウントアップ(AS)の作り方を詳しく教えてください
いま。num1000を一から作ってます・・・・・ドウセ挫折スr(ry
あと、音とムービーをあわせるコツ見たいのないですかねぇ?
私の製作順序では、フレームの秒と音をを確認しつつ
パブリッシュプレビューしてますが、どうも旨くイキマセン。

一回【エヴァ】のオープニングを頭の想像で作ってみたんですが
(映像は多分完璧・・・雑だけど。音は上の方法でやりましたが)
やっぱり音声と合わなかったんでよくわかんないんです。
タクロー先生の作品やいろいろな人の作品を徹夜で見て勉強しましたが
フレームレートってどれくらいにしてるんでしょうか・・・
長文正直スマンカッタ<m(__)m>

自分の最初を見るとなんだか悲しくなってきたりしますねw

214 :2-59:04/04/25 02:48 ID:???
>>213
http://summer-course.hp.infoseek.co.jp/fla/count_up.zip
こういうのでしょうか?カウントアップ。
私もあんまりやったことないのですが、多分こういう感じかと。

音と映像を同期させるには、、、bpmからfpsを割り出す計算方法があったと思うの
ですが、めんどくさいので私は「見た目」で同期させてます。。w
それと、最近、
http://www.globfx.com/downloads/swfplayer/
これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
FLASH標準のビュワーでプレビューしてると大変ですよね。。w


215 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/04/25 10:50 ID:???
なんだこれはーΣ(´д`;)
蝶便利だ(*´∀`)

216 :Now_loading...774KB:04/04/25 11:19 ID:???
>>214
マジ勘弁してくれ・・・。
swiftって事で3D関係のツールかと思ったらプレイヤーかよ><

重くてどうにもならない上に、タイムラインに沿って動かないし。
戻そうと思っても、以前の環境の記述控えて無かったから叶わない。

控えておかなかった漏れが悪いと言えば悪いんだが、とりあえずお前は最低。

致命的な環境ダメージ食らった。
下手にいじると悲惨そうだから、これからフラッシュ再インスコするわ。

まじひでぇよ・・・。

217 :Now_loading...774KB:04/04/25 12:20 ID:???
>>214が最低でまじひでぇ奴なのかどうかは置いといて、「Player」の意味も理解できない奴が存在していたのに驚きだ><
マジ勘弁してくれ・・・。
おれ優しいから教えて上げる。

>>216
「Player」という英語は日本語に訳すと「プレイヤー」となるんだよ。
とりあえずなんのソフトかも分からずにインストールするのはやめましょうや。

218 :Now_loading...774KB:04/04/25 12:35 ID:???
>>216
.swfを関連付けで戻せば大丈夫だよ。
OS分からないから詳しいやり方言えないけど。

とりあえず>>214のプレイヤ入れてみた。
CTRL+ENTERのプレビューではFLASHの標準ってのは変わらない。
んで、吐き出した.SWFを開くとそいつが起動するんだが、
漏れの環境では1フレーム目にかましてあるSTOPが効かない。
これには参った。

>これの存在を知らずにFLASHを作ってる人がいて、、、びっくりしました。。。
少なくとも、周りでFLASH制作やってる奴は誰も使ってなかった。
漏れが特殊なだけかもしれんけど。とりあえず無くても普通に制作してたよ。

219 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/25 12:35 ID:???
>>214
いやぁ、使ったんですがね・・・
・・・・微妙w
まぁ、おれはこのままでいいんですがね。
あと、カウントアップなんですが
カウントのASはだいたいわかったんですが、
0〜1000までで
100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやいっていう風に
できませんかね?
ASもあまり理解してないお子ちゃまにご指導ください。

>>217
Playerぐらいはダレでも理解できるとおもってたけど
そういうひといたんですねw

220 :Now_loading...774KB:04/04/25 12:41 ID:???
ツールの説明を読まずにインスコした216を擁護する訳ではないが、swift3D関係と混同したんだな。

少なくとも、>>214の書き方だと、すげぇ便利ツールの紹介みたくなってるし。
何が便利なのかわからないけど。
制作時間短縮にも関係無いし。ただ経過時間とFPS表示するのが便利って事か?

221 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/04/25 14:03 ID:???
経過時間とFPSに加えて
見たいフレームまでいっきに飛べる事に感動してたのは俺だけかー(´д`;)
長いFLASHとかCtrl+Enterだとめんどくさそう

>>219
fps20だとして1フレームにつき+1じゃなくて+5されたら1秒で100になったりしませんか?

222 :Now_loading...774KB:04/04/25 18:18 ID:???
>>221
「見たいフレームまで〜」の機能を使いたいときは、
漏れはFlashPlayerEx使ってるよ。
とにかく俺は>>214をムッコロス

223 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/25 18:55 ID:???
>>221
とりあえず、やってみますかな。

http://www.geocities.jp/doteboys11ne/num1000.html
とりあえず、num1000を途中(20秒程度(´・ω・`))まで作ってみました。
もちろんASがわかんないんでNowloading画面がないのはご了承ください。
変なところとかご指導がありましたらヨロシクです。

224 :Now_loading...774KB:04/04/25 19:08 ID:???
>223
num1000の肝であるスピード感がまったく感じられないんだが

225 :Now_loading...774KB:04/04/25 19:15 ID:???
fps低すぎです。PVなら30以上で作らねば。
num1000は60だった様な気がする。

226 :Now_loading...774KB:04/04/25 23:51 ID:???
>>223
ばっちりできてるよー!だから、ちょっとめんどくさいと思うけど
fpsを変更してみたほうがいいと思うよ。そうすればスピード感が
しっかり出ると思うのです!

227 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/25 23:58 ID:???
>>224>>225
やっぱそうっすよね・・・・・
私も遅いとかなり思いましたwけど皆さんどうやってはやくしてんのかなぁ〜
って思ってましたが、fpsを変更すればいいのですね。
さすが皆さんです。
60にすればいいのですね。またチャレンジしてみたいと思います。^^

228 :2-59:04/04/26 00:53 ID:???
>>215



>>216
ありゃ。。。大変でしたね。。。
swfのプレビューとかする際に、シークバーがあると便利だと思うんですが。。。
残念です。。


>>217
フォローサンクスです。


>>218
>周りでFLASH制作やってる奴は誰も使ってなかった
なるほど。。
そもそも、FLASHで長編アニメーションなどを作るってことは、web上ではその方が
割と特殊なことなので、そのためかもしれませんね。




229 :2-59:04/04/26 01:02 ID:???
>>219
>・・・・微妙w
長いのを作るときに便利ですよw

>100が約一秒で表示されて後ろの二桁はめっちゃはやい
これは、フレームレートを調整するよりないかと思います。
onClipEvent (enterFrame) {}
は、フレームが進むたびに実行されるので、フレームレートを上げれば、一秒間に
実行される回数が増えるので、再生したときにカウントが上がるスピードが上がるわ
けです。


>>220
シークバー、って便利じゃないですか?
プレビューの時間が短縮できて、私は重宝してるんですが。。。
もしかして、標準のプレイヤーにも任意のフレームに飛ぶ機能ってあるんでしょうか?


>>221
あい。そういう用途で使ってます。。。
が、ちと不評のようでした。。




230 :2-59:04/04/26 01:08 ID:???
>>222
あ、私も以前はそれを使ってましたよw
でも、たしか、、、、画質が「低」に設定されてたので使うのを止めたような。。。
今考えると設定できたのかもしれませんね。
( 0w0)<ムッコロスのは勘弁してください♪


>>223
構成は問題なく出来てると思います。
fpsの変更は大変ですが、
>>224>>225 のアドバイス通りにやれば思い通りのものが出来るかと。
では、がんばって♪


231 :  ◆IKAcr4U.Ww :04/04/26 01:28 ID:???
>>225
その言葉、私にも言われてるようである意味ズーンときたー・・・_| ̄|○

232 :Now_loading...774KB:04/04/26 08:44 ID:???
任意のフレームに飛ぶなんて、Flashの標準プレビューで出来ると思うんだけど。

233 :Now_loading...774KB:04/04/26 16:19 ID:???
FlashPlayerExを使ってるのは私だけですか?

234 :Now_loading...774KB:04/04/26 16:30 ID:???
>>232
是非設定方法をご教授頂きたいです。

(´-`).。oO(・・・とりあえずswiftじゃなくてswiffだよね)
(´-`).。oO(・・・イイアクさんの所にも普通にリンクあるから有名所かと思ってました)

235 :Now_loading...774KB:04/04/26 16:59 ID:???
プロファイラでシークバー表示されてるのであ?


236 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/26 21:14 ID:???
ようやく規制解除だよ。長かった。
とりあえず、俺はつい最近まで標準のプレイヤー使ってたよ。
それはいいとして、頼むから荒れてくれるな。

>>207
いや、こええ、マジでこええw
アドバイスっつってももう、ぐうのねもでないよ。

>>212  Chaos ◆jMflT/BxSc
おお、リニューアルオツカレ!
でもメニューが一画面で表示できないのはちとつらいかもしれんぞ。
人それぞれだけどね。
あと、これTOP絵募集っつーことで
http://sound.jp/muchmirror/top.swf
あげる。
作品のことはまた後で書くよ。


237 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/26 21:32 ID:???
では、改めまして Chaos ◆jMflT/BxSc
音とムービーをあわせるコツっていうか、ストリーミングにしてる?イベントだとやりにくいこともあるよ。
ストリーミングならタイムラインと同期で動いてくれるから、ある程度はあわせられるはず。
そんでもってFPSはnum1000オリジナルは60fpsだったと思う。
俺の場合は大体30前後で作ってます。12とかからいきなり60fpsに上げるとちとビックリするかもしれんね。
90fpsやったことあったけど、悟り開けそうになったよ。
ちなみに、ここでnum1000を作ったのですがどうですか、ってのはスレ違いの気がするぞ。
課題に沿ったものならまだしも。
で、他のアップされてる作品をみました。

凹む床 いきなり床に穴が開いてるのはどうかとw課題の趣旨は大体あってると思うよ。
ただ、凹む部分は背景色と同じにして凹ませるとかするともっと雰囲気はでたかもね。

ナナメニ回セ ん!これはいい感じだ!ただし!白の部分塗ってないな?
あえてそうしたかったのならいいんだけど、ちゃんと塗ってないと上下関係もつきにくい。
あと編集するときにいささか厄介なことになるので要注意!

枠線表示 んー、枠線と絵があってないような・・・体とかあったらもっと分かりやすかったんだろうなと思う。

238 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/27 02:09 ID:???
>>236
TOP絵サンクス!でも心なしかサーバエラーなんすけど・・・・

>>237
【num1000】
スレ違いスマソ、ただどうしても見てたら作りたくなってきてw
よくわかんない部分あったので(カウントダウンとか)
あ、カウントダウンなら課題にあったっけと思い
出したというわけなんすw
ストリーミング?イベント?すいませんわかんないですw

【凹む床】
いきなりあいてるのはだめっすよねw
まぁ、個人的にはいいのですw

【ナナメニ回セ】
白の部分???

【枠線表示】
私も最初に決めたネタが悪かったと後悔しておりますorz

239 :Now_loading...774KB:04/04/27 02:22 ID:???
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload6594.swf
歩く・・・・・・歩いてないギコ&背景ループ

240 :Now_loading...774KB:04/04/27 03:38 ID:???
>>238
基礎は出来てるんだし、そろそろ卒業して、自分の作品を作ったほうがいいと思うよ

241 :Chaos ◆jMflT/BxSc :04/04/27 15:35 ID:???
>>236
あまったれるな・・・・って
σ(゚∀゚ ∬オレに対してすかw。・゚・(ノД`)・゚・。

>>240
やっぱそうっすよね・・・
作ってみますかな・・・(゚Д゚;)

242 :Now_loading...774KB:04/04/27 22:19 ID:???
春期講習終了まであと3日。
あと3日あるのでタクロー氏に許可もらって課題投下です。
http://nstyle.your2ch.net/swf/box.html
コレ。
mutast氏のアレですよ。

243 :Now_loading...774KB:04/04/27 23:07 ID:???
>>242
口出ししてすみませんが、下のうちわけの方が繋がってないのが気になりました。
上の方は繋がっていると思いますが一応見直されてみてはいかがでしょうか。

244 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/04/28 19:15 ID:???
>>242の課題、ちょっと違うかもしれないけど、出来ましたー。
3D表現はやっぱり難しいです。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9964/spiral.html

mutastさんの「m trip」はもう20回以上見ました。
ホントに溜め息がでるほど美しい……。

245 :Now_loading...774KB:04/04/28 20:11 ID:???
テーマは、打倒!3Dソフト
ttp://s03.2log.net/home/younasi/3d.swf

3D表現してみました。

246 :Now_loading...774KB:04/04/28 20:15 ID:???
>>245
ふざけてる

247 :Now_loading...774KB:04/04/28 20:17 ID:???
禿

248 :Now_loading...774KB:04/04/28 23:13 ID:???
>>245
まぁ、くさするだけではアレなんで、一応アドバイスもしておこうか

とりあえず、「打倒3Dソフト」と言いつつ3Dで攻めるそのネタ心や良し
だが肝心の腕がイマイチだなぁ
ループにするならするで、キチンと始点と終点を一致させて欲しかった
それにこれだけ荒いラスターなら、gifにしたほうが良かった気がする

個人的には3Dは見てて面白いので、是非腕を磨いて欲しい
でもここには持ってくるなよ
スレ違いだからナー

249 :245:04/04/28 23:17 ID:???
さようならみなさん

250 :Now_loading...774KB:04/04/28 23:20 ID:???
>>245
swf形式だと見方によっては荒く、汚くなりますがhtml形式だと綺麗に映りますね。

251 :425:04/04/29 00:10 ID:???
ttp://s03.2log.net/home/younasi/
htmlにしてみました

252 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/04/29 00:29 ID:???
>>251
えっと、課題として提出してるんでしょうか。
どの課題にも触れてないように見えます。
やるならキチンとやってください。頼むから。

253 :Now_loading...774KB:04/04/29 00:46 ID:???
傍から見てて物凄く感じ悪いスレだな。

254 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/04/29 02:04 ID:???
とりあえず課題です。
http://www.geocities.jp/kn_1t/renkan.html
今回のは(も?)できてるのかどうか不安だわ(´ω`;)

255 :揚げ魚 ◆zrY5vamoCo :04/04/29 03:22 ID:???
>>242出来ました。
http://fried-fish.s56.xrea.com/flash/study/3d.html

>>207さん
なんか最初に見た時より凶悪になってるんですけど………((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

256 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/04/29 09:13 ID:???
Σ(゚Д゚ )
皆さん凄いですね!
漏れのは、何か課題と違うような気もしてきたw

揚げ魚さんの下二つの作品は、どうやって
重なり順を制御しているのでしょうか?
回転体を2つのパーツに分ける、という方法なら思いついたのですが……うーん?

257 :Now_loading...774KB:04/04/29 09:48 ID:???
>>242
できました!わーわー!これ色々応用できそうですね
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d.html


258 :Now_loading...774KB:04/04/29 10:37 ID:???
>>257
IK使って、かなり複雑な制御しているように見えるな。

259 :Now_loading...774KB:04/04/29 11:53 ID:???
>>258
IKって何の略ですか?

260 :Now_loading...774KB:04/04/29 12:13 ID:???
インバースキネマティック

261 :AKIO ◆URMO4iqb0g :04/04/29 13:39 ID:???
>>257
明度をつかって奥行きをだすともっといいと思います!!

262 :257:04/04/29 15:16 ID:???
>>261
アドバイスありがとうございます!奥行き!こうっすね!
今まで知らなかった表現に触れられて興奮気味です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d-2.html

263 :257:04/04/29 15:44 ID:???
と、PPイベント運営お疲れさまでした。

264 :Now_loading...774KB:04/04/29 15:45 ID:???
>>262
そこまで扱えるなら、それこそグループ化を駆使して擬似IKにして別の課題と組み合わせた方が良いな。

そのまま歩くギコとか作っちゃえ。

265 :242:04/04/29 16:18 ID:???
課題出した後2ch見てなかった 正直スマンカッタ_| ̄|○

>>244
なんか凄い。
遠近感は明度も良いけどはっきり縮小させた方がそれっぽく見えますよ。

>>245
3Dソフト持ってたのですか。うらやますぃ。

>>254
おお、完璧です。
ちなみに重いのは仕様です。シンボル数的に仕方ないんです。

>>255
素敵です。応用も上手く使ってあって素敵すぎます。
照明効果をしっかり作った方が良かったかも。

>>262
おお、凝ってますな。
って、明度ってそれチガウヨ。
平ぺったい感があるので縮小使った方が良いと思う。
あと明度も。箱に。

266 :262:04/04/29 18:12 ID:???
>>261 >>265
明度を使って奥行き、他の方のを見てやっと分かりました…
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9330/3d/3d-3.html

>>264
ありがとうございます
でも他に制作中のがあるのであまり時間割けないのです

267 :AKIO ◆URMO4iqb0g :04/04/29 18:43 ID:???
>>266
拡大、縮小を使って奥行きだすと最高です。
(全部元ねたの人から教えてもらったってのは秘密)

268 :Now_loading...774KB:04/04/29 18:49 ID:???
ここは個人スレですか?

ASの課題が無いのが残念なのだが。

269 : ◆IKAcr4U.Ww :04/04/29 20:42 ID:???
242のやつ製作中・・・なのですが、それっぽく見えてくれない罠・・・。
皆さんほんと上手すぎですよ(;´Д`)
もうちょっと試行錯誤してみます_| ̄|○

>>268
春期は「PVに使えそうなのを中心に」の方向だから仕方ないでしょうね。

270 :揚げ魚 ◆zrY5vamoCo :04/04/30 08:01 ID:???
手前の方明るめにしてみました。

>>256 ぶらりさん
2つめのやつは推察の通りパーツを斜め2つに分けて重ねてます。
3つめのは普通に大きいのと小さいのを順に重ねてるだけですよ。

271 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/04/30 12:58 ID:???
>揚げ魚さん
おーっ、やっぱりそうでしたか>2つ目
3つ目も、5分ぐらい眺めてやっとわかりました。
よく見たら、青い箱と黄色い箱をサンドにして並べているんですね。

三次元のイメージはやっぱり難しいです(;´Д`)
ありがとうございました!

272 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/04/30 18:22 ID:???
揚げ魚さんのFLAパクってみました(ぇー
http://www.geocities.jp/kn_1t/tonneru.html
おもしれー(´ω`*)

273 :和茶:04/04/30 20:23 ID:???
mutastさんの「m trip」キレイでしたねー。見惚れてしまいました…
いい課題が出てたので、自分も思わず作ったのがコレです。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1946/guru_guru.html
異様に重くなったので、startボタンつけました。奥行きとかは
全くつけていない平べったいものですが、色合いがきれいにできたかなぁ?と思います。

以下感想です。(皆さんすごいですね・・)

>>244 ぶらりさん
すごいキレイです。こういう螺旋キレイですよね。
背景の着色変化も、色々応用できそうで素敵です。

>>245 さん
笑いました。3Dですか?自分には分からないからすごいなぁw

>>254 knさん
カコイイ!できてますよ。いちばん最後のシンボルがわーっていっぱい出てくる所が
ステキですね。こういうやり方っていいなぁ・・・
>>272のジエンの奴カワイイ!ボール通すのめんどくさそうとか自分思ってたのですが
思ったより簡単なのか・・・挑戦してみようかなぁ?

>>255 揚げ魚さん
うわー!おもちゃのブロックみたいな色使いでとっても面白いです!
ボール通すのもイイ!着色等もきちんと使ってて見習いたいです!

>>257さん
色んな回り方している!スゴー!
>>266の奥行き、とてもいいですね。立体感がとっても出ている感じです。
大きさ的には>>262の魅せ方が私はとっても好きです。

274 :名無しのキュウリ:04/04/30 23:36 ID:???
http://akflash.hp.infoseek.co.jp/3d.html
スイマセン。あんま奥行き出ませんでした。
これ回転させたり傾かせたりして色々な角度から楽しめるんですね。

275 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/05/01 12:59 ID:???
えっと、GW前までの開催期間だったんですが、まだ皆さん盛り上がってるみたいなので
5/3まで少し延長しますね。今作ってる人もいるかもしれないし。
そんで、ヒマな人は今回のお題をイロイロと使って何か一つ作品を作ってみてくださいな。

というわけで あ と 二 日 !
ちと、今回の課題についてのレスができそうにないっす。ゴメン。

276 :名無しのキュウリ:04/05/01 20:34 ID:???
微妙に課題と外れてる気がしたので作り直しました。
アドレスは一緒です。

スイマセン、アドバイスとか出来ないんでせめて感想でも

>>244
遠近感がよくでてると思います。
説明からすると思ったよりシンプルに出来てるんですね。

>>254
ウマー。最初線の意味に気づかなかったんですけどちゃんと
意味があったんですね。
2つ目と3つ目が同時に出てくるところが個人的に好きです。

>>255
ゆっくり動いているのでとても参考になります。
中にボール通すのは漏れもやってみたいです。大変そうですが。

>>257
>>262
>>266
>>257だと少しわかりにくかったんですが>>266はわかりやすくなってました。
色んな風に動いて楽しめます。

>>272
イイですね。作り方はマスクで片方ずつ隠すんですか。
何となくわかる・・・気がします。



277 :タクロー ◆jAMD2zRqJI :04/05/02 23:47 ID:???
というわけで、今回の春期特別講習を一旦終わろうと思います。

まず、イロイロとサポートしてくれたみなさん、本当にありがとうございました。
受講生のみんな。本当にありがとう。
3月頭から今日までっていう長丁場だったんだけど、みんなのおかげでたのしくできました。
この講習がみんなの表現したいもののお手伝いが少しでも役に立てたらいいナと思います。

とにかく受講生のみんなのレベルが高くてビックリしましたよ。ほんと。
これから、紅白とか色んなイベントや、2ch外のコンテストとかで
いや、イベントだけじゃなく日々FLA板をこのスレの受講生がにぎわせてくれることを期待します。

俺自身もまだまだこれからFLASH作り続けます。作りまくります。
まだ、自分の表現したいものってのが曖昧模糊としてるけど、
見てるみなさんを少しでも楽しませる作品をつくれたらいいなと。

これから先、同じステージに上がれる日を楽しみにしています。
頑張ろう。お互いに。

では、みなさんオツカレ様でした!

夏スレの「先生」へバトンターッチ!

278 :kn1 ◆Eg/7lR72Os :04/05/03 00:08 ID:???
もう終了の挨拶出ちゃいましたけど、最後に1レスだけさせて下さい。
>>265
シンボル数多いと重くなっちゃうんですね。
何も考えずに置きまくったからそれが原因かな(´ω`)

>>273
ありがとうございます(´∀`)
ジエンのヤツは立方体が回転するシンボルを複製して2個用意して
片方は手前半分にマスクを、もう片方は奥半分にマスクをかけています。
そいつを異なるレイヤーの同じ位置に配置するとああなります。

>>276
線は偽ポリゴンが流れてくる場所なのですよー
今自分で見ていても分かり難いw
マスクの方は↑で言った通りです。

>>277
先生お疲れ様&有難うございました。
今後も精進します(`・ω・´)

最後に、このスレの住民に感謝を込めて。
http://www.geocities.jp/kn_1t/matome.html

279 :ぶらり ◆826thV4NCo :04/05/03 08:59 ID:???
>タクロー先生
本当におつかれさまでしたー。
個人的には、長いようであっという間の2ヶ月でした。
早く、一人前の作品が作れるよう頑張りたいです。
今までありがとうございました。

>kn1さん
素敵なまとめフラッシュですね( ´∀`)シェイプの影がカコイイ!
課題が一個抜けてるなあ、と思ってたらありました、最後にw

受講生ナカーマの皆様の作品は、自分にとっても本当に励みになりました。
今までありがとう&お疲れ様です。
これからもがんがっていきませう。

280 :Now_loading...774KB:04/05/03 20:04 ID:???
>>278
まとめFLASHスゴー!
すべての課題を網羅しつつ作品として仕上がってますね。
ぜひソーsうわやめなにlrwprq

281 :Now_loading...774KB:04/05/07 22:32 ID:???
あげとくよー

282 :Now_loading...774KB:04/05/08 12:01 ID:???
swfファイルを皆さんどういう様に管理していますか?
効率的なファイル管理を考えるスレ立てました。

あなた達のディレクトリ構造を教えなさい。
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1083981225/

283 :Now_loading...774KB:04/05/08 13:46 ID:???
保守

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